Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀

作者: yukarjama (加島 裕)   2024-07-17 21:13:02
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 看有沒有辦法開發更多新的玩法
: 繼續去強調競技 手速
: 那絕對會死得更快而已
https://www.youtube.com/watch?v=gldIgd3zjUw&t=350s
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談
就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單
人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬
派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往
電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,
有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全
球征服模式,結果就是這樣了
作者: Cishang (辭..)   2024-07-17 21:15:00
做遊戲是為了電競而做那必然會失敗,英霸就是最好的例子
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-07-17 21:22:00
bz就是看韓國搞sc1電競這麼成功,sc2才想自己搞電競獨佔,結果怎樣大家都看到了
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2024-07-17 21:25:00
可是世紀二反而戰役玩家是少數欸 成就完成率都超低這個要怎麼解釋
作者: DarkKinght (老王)   2024-07-17 21:26:00
SC2那個我覺得比起遊戲純粹電競化失敗,我覺得比較像是商業策略上BZ吃相太難看就是了
作者: john042051   2024-07-17 21:57:00
電競失敗真假 riot?
作者: pgame3 (G8goat)   2024-07-17 22:25:00
簽名檔是龍槍?
作者: bluejark (藍夾克)   2024-07-17 22:32:00
那是因為bz只想教人玩遊戲懂個毛電競
作者: Wooctor (Woowoo)   2024-07-18 05:41:00
主打pve跟利用mod存續遊戲壽命比較好主推pvp然後遊戲平衡跟地圖設計也都以pvp為主的話很容易會趕跑一部分玩家

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