Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起

作者: risingheart (空翔)   2024-07-18 01:33:38
龍王轉圈BUG讓我想起一個日手游的上古案件
作為知名通膨手游"白貓 project"的數字通膨起始點就跟龍王BUG很像
你以為我看到水龍王到處轉轉炮我要說的是夏霞嗎?
阿不 夏霞只是第一個打破了地圖炮可控的概念
可以藉由抖出一堆傷害的 是火龍女
玩起來長這樣:
https://youtu.be/uDZzvSCFXYQ?si=KA4CSONn-MxU0245&t=15
大抵上就是你抖得愈兇 傷害段判定就愈多
一隻單純開新強化的老角色傷害直接幹翻一票新限定
(雖然這在白貓一直不是什麼奇怪的事 一代卡池一代神)
而日本這類手游基本上是不能做"下修"的
火龍女的抖動整體感覺也不是判定BUG
官方大概是覺得 這遊戲哪可能有人用模擬器搞高DPI玩
你手能抖是能抖幾段 結果就搞出了這齣
之後出的限定就以火龍女能抖的最大傷害做基礎開始往上加
第一次大通膨就是龍女抖動BUG開始加的
總之這種傷害段數判定或是轉動BUG出麻煩是真的很難交代啦
現在已經不像我以前玩SD鋼彈網遊那時候一離開蛋池就把你往死裡改
下修就等著被玩家社群燒爛抵制
不下修後面有相近機制的你就只能做的比這BUG更強進而達到強度通膨
不過原神需要地圖炮清屏的需求沒白貓那麼高
機制堆在元素反應上 放給他轉影響應該也沒那麼大就是
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-18 01:34:00
水龍和僕人腦殘的點 就是機制完全不做在反應上啊原的反應傷害 上狀態記得是有內建cd的 能有效控制總傷
作者: vanler (凡)   2024-07-18 01:36:00
日本有轉蛋法 下修就是全賠 老米人在中國不被約束 這波日推反應沒中國那邊大
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:36:00
抖動地圖炮問題,在比較後面後面地圖炮直接官方改成自動不給玩家手動控制了。 當然“現在”白貓用控制通膨理由直接把大多舊角色瞬間變殘廢是另一個新故事了
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-18 01:36:00
日本習慣了吧 那邊NERF的方式就是這樣 講好的數值不能動 砍機制或配套的裝備
作者: Louta   2024-07-18 01:37:00
我記得日本轉蛋法好像實際上沒有這種限制
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-18 01:37:00
日本那種覺得也管太嚴就是
作者: Louta   2024-07-18 01:38:00
如果你指的是景品法 那其實寫得非常攏統
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:38:00
嚴格上我記得有說法 日本沒有實際上沒有規定不能下修,而且白貓下修角色其實已經有幾次了,基本上理由是“預想外傷害”
作者: Louta   2024-07-18 01:39:00
甚至連揭示機率都沒有
作者: KEITTLY (車車在哪裡?)   2024-07-18 01:39:00
日本既沒有轉蛋法,也沒有下修轉蛋角就要賠錢的規定
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-18 01:39:00
景品法記得是管誤導文字跟組合轉蛋的,但龍王一噴這個下修其實不太適用,忽悠沒有預料轉速的問題
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:40:00
景品法基本上著重在於你公告的角色數據跟實際推出數據有差別,那可能才會觸犯景品法。
作者: KEITTLY (車車在哪裡?)   2024-07-18 01:40:00
會退錢都是公司自肅,跟法律沒關係
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-18 01:40:00
但他也沒寫這個轉速多少之類
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-18 01:41:00
日本遊戲現在不講數值在那邊傷害 大 中 小就是這樣
作者: Louta   2024-07-18 01:41:00
景品法好像實際上只有管不實廣告而已
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:42:00
如果下修角色就觸犯法律,那些卡牌競技和PVP的那種三不五時平衡的遊戲早被告到倒了。
作者: vanler (凡)   2024-07-18 01:44:00
感謝解釋。
作者: Louta   2024-07-18 01:44:00
實際上日本根本沒有真正約束手遊的轉蛋法
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:44:00
基本上遊戲公司不輕易亂動下修角色數據單純是怕引發大規模炎上影響營收而已
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-07-18 01:45:00
日本不是管下修,而是管商品包裝要與內容物一致
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 01:45:00
日本有約束手遊的就單純是景品法公告和實際不能有不實還有不能A+B=C的情況至於公開機率最早好像是單純因為平台方(蘋果)開始帶頭規定手遊公開轉蛋機率才開始統一公開的,不然原本日本沒規定你必須公開機率(這段歷史印象模糊不知有沒有人比較清楚)
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2024-07-18 01:55:00
公開機率好像也是gbf搞出來的
作者: Louta   2024-07-18 01:55:00
公開機率好像主要是JOGA 不過這個其實沒有強制力
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-18 01:56:00
跟機率有關的就是GBF猴妹事件吧,當時機率是類似SSR 3%,但實際上抽到猴妹的機率只有PU的0.7%,不過書寫上讓人以為猴妹有3%也產生風波,這事件後就有至少有公開機率鈕會寫明所有取得率
作者: Louta   2024-07-18 01:56:00
好像只是協會的指導方針不過因為大廠都有在協會裡面 所以算是公認的做法了
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-18 01:57:00
且為了避免地獄倒楣鬼,這之後通常會有天井制度,但也是廠商自己決定的就是
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2024-07-18 02:06:00
還在以訛傳訛 日本從來沒規定不能nerf有問題就是想定外
作者: kayliu945 (kali)   2024-07-18 02:14:00
實際上你開下修先例也會影響未來課金的人數
作者: k798976869 (kk)   2024-07-18 07:33:00
白猫最好笑是活動協力都預設你有抽當期限角 沒抽的完全沒傷害
作者: Dirgo (靜!)   2024-07-18 08:01:00
白貓機制無敵的角色很多,解決方式都是傷害血量上一個台階,偶爾才會新增一下噁心人的怪物機制.
作者: test23786 (毒)   2024-07-18 09:37:00
要不要做天井就確實手遊公司的自由,因為有些手遊終究是不願意開天井,fgo好像堅持到很後面才願意開。

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