Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀

作者: yokann (歐洲)   2024-07-18 08:26:53
: 這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談
: 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單
: 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬
: 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往
: 電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,
: 有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全
: 球征服模式,結果就是這樣了
主要是單人戰役 大部分破完就沒了
而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的
所以才會有所謂的合作指揮官
透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家
去創造更多的可能性
其實我覺得現在的電腦算力很強
要隨機創造腳本,應該不難
像傳統星海爭霸的隨機地圖 應該可以新增劇情
也就是隨便創造一個失落神廟地圖
會有NBC告訴你要取得什麼 神族的法器?
可以部隊能力增強或是其他有的沒的
簡單來說 就是在可以無窮盡的P V E地圖裡
去增加一些變化性
當然做的最用心的戰役一定有玩完的那天
但如果靠腳本搭配來提升普通隨機地圖的遊玩性
那說不定對遊戲壽命的延續會有幫助
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-07-18 08:39:00
腳本地圖隨機生成可套用在各種遊戲裡,有這技術也不做RTS
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-18 08:54:00
單機遊戲遊戲壽命比較短本來就很正常
作者: k798976869 (kk)   2024-07-18 09:15:00
減少玩家細部操作 ai戰鬥最佳化要比手操強 玩家只要管資源 戰略 兵要派去哪這種大方向就好
作者: shuten ( [////>)   2024-07-18 10:27:00
玩家:只要告訴我去哪裡殺幾隻就可以了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com