※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 看到討論原神玩家變強度黨平時都在戰強度
: 讓我想到檔案玩家都在好有感覺沒在戰強度
檔案的遊戲機制類似自走棋,沒有操控問題,玩家對角色的強度
比較沒原神那麼直觀。
特定人權角裡面,除了咪卡依然穩居輸出寶座外,還沒看到哪隻
可以一出就能感受到全面強度的明顯提升。
而且咪卡只要你有入社團加好友,幾乎都借得到。因為咪卡不只
是課長標配,甚至輕課都有人滿星。
因為檔案的強化機制是不需要硬抽的,只要能抽到一隻後續可以靠
神名文字去強化,這東西不需要重複在Pick up抽。
這點不只咪卡,其他人權角只要有抽到一隻就夠,都是一樣的情況。
比起原神,玩家對滿命滿星的怨念沒那麼高的。對滿星滿命的強度
要求我覺得也就沒那麼高了。
: 但是原神遊戲內應該沒什麼排名系統
: 檔案卻有總力戰、大決戰、戰術大賽
總力戰、大決戰、戰術大戰、模擬考
除了戰術大戰不同版本有不同的優勢角外(像這版本就是泳裝白子)
其他三樣考驗的都不是單一角色的強度,而是有沒有對策角或對策角
的替代品。
(不過就算沒有優勢角也不一定很難進前段班,我沒泳裝白子還不是
能進前五十。)
通常要討論通關難易度都還是要看整體組隊,不是看有沒有抽到某個
對策角,沒有抽到有替代品,也不一定就上前段班。
只是可能回麻煩點,得多試幾次,還不到缺某些角就一定混不下去的
情況。
就算真沒有,只要好友或社團成員有,也能借一下。原神就不能借角
色,所以原神的有沒有感覺就真的差很多。
: 照理說檔案強度黨應該不少於原神吧
: 只是檔案的社區氛圍比較好不太會吵
: 而且仔細想想出人權角時抽卡也比較熱絡
: 該不會大家雖然嘴裡說著好有感覺
: 但是心裡其實還是想著打總力戰吧
前面說的這些應該能總結一下
1. 檔案的戰鬥系統設計上,對於角色的強度沒有那麼直觀的感受
2. 檔案角色的強化沒有原神那麼課,還蠻佛的,佛到人心都佛了
3. 總力戰等有排名或分數的活動,要求隊伍配對比單一對策角的優先度高
所以在強度表現上沒有原神那麼敏感。
4. 檔案的角色是可以用借的,原神不能。原神跟別人連線你只能看別人用你
沒抽到的怨念角來讓你羨慕技妒恨。