作者:
dahos (dahos)
2024-07-18 17:11:02今天發售的遊戲
https://i.imgur.com/bSnO0ZQ.jpeg
商品介紹
以 Famicom 的遊戲進行計時賽挑戰,
包含《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》等,
從 13 款 Famicom 遊戲中精選節錄出超過 150 項競技,在各項競技中挑戰最快的時間記錄。
然而被發現遊戲本身雖然任天堂沒有任何的調整
但是所有被玩家發現的gitch只要使用就會被禁止
https://x.com/kurou_lawes/status/1813613442768728157
https://i.imgur.com/S4YUiA1.gif
卡比RTA玩家在1-1的競速比賽使用直通結局的gitch直接報錯
https://x.com/shirokirby/status/1813601585970430251
https://i.imgur.com/pfstGs9.gif
總結老說任天堂要你比賽就好好的比不要搞其他的
不過上面那個的錯誤是寫「這個play在此競技是禁止的」
也許以後會有開放讓那些人神仙打架的競技
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-18 17:12:00合理耶,Bug是遊戲本來就有Bug不做調整,但規則直接不給使用
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-07-18 17:14:00那就再更新規則阿 又不是幾十年前沒辦法線上patch
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-18 17:14:00都幾十年老遊戲了還能變出啥新巫術
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-07-18 17:15:00等等,這個是要怎麼判斷使用glitches ,還是老任都知道了?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-07-18 17:17:00不就walkthrough
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-07-18 17:20:00這是系統判斷的還是人工判斷的?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-18 17:20:00不修是因為這個本身是FC遊戲合輯,主打就是把遊戲原原本本的包進來吧,只是避免影響競技平衡不給用
有些 glitch 應該是老任已知,然後直接做偵測防堵吧
glitch是給玩家其他通關體驗的方式,沒改沒差,像是魂1如果沒有無限捏魂glitch會超不方便 比賽不能用glitch還蠻合理的
作者: furret (大尾立) 2024-07-18 17:23:00
玩遊戲可以 把遊戲玩壞不可以
作者: Yuaow (大冰美) 2024-07-18 17:25:00
有可能跟原po 說的一樣啊 之後可能有仙人模式 啊一般就正常玩
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-07-18 17:25:00這道理其實就跟Speedrun有分允許Glitch跟不允許Glitch兩種一樣
作者: zxc6422000 (qwesight) 2024-07-18 17:26:00
規則有
作者: GaoLinHua 2024-07-18 17:26:00
It's a feature!
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-07-18 17:27:00一般比賽使用Glitch等同作弊
作者:
dukemon (dukemon)
2024-07-18 17:31:00規則上面有寫那就照規則啊
我覺得應該分有無使用Bug的項目,但任天堂可能不想
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-18 17:35:00至少老任規則講白了就是要你正常跑
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-18 17:36:00其實也就賽道規則吧,SpeedRun也有分各種條件下的排行,就不希望這次比賽是大家Try各種非正規手法
這個也就是競技不同而已吧 有些glitch幾秒就能全破了都放行最後變成只是在比誰按start比較快而已
以前的speedrunner基本不會被受到影響 都會練
作者:
emptie ([ ])
2024-07-18 17:40:00有先講好那些不能用就行
但我很好奇的是smb的wrong warp他怎麼判定
作者: woodghost 2024-07-18 17:41:00
馬64每年都還有新的glitch被發現 真的不好說
十幾年老遊戲有新巫術其實不少見很多很久沒新wr的都是發現新glitch後刷新
作者:
usoko (time to face reality)
2024-07-18 17:45:00反正就glitchless比賽 合理吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-18 17:47:00當然比賽期間找出來遊戲預期外的某個漏洞又是另一回事了,能偵測就表示任確實修補了這些問題,只是以「讓你重試」的方式
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-07-18 17:49:00媽的又在文字遊戲,就不准用是哪來這麼多廢話
作者:
neerer (neerer)
2024-07-18 18:00:00只要偵測角色移動路徑是否連續,還有時間是否低於理論值,就可以抓出使用glitch的玩家了吧
作者:
tkc7 (至情至性)
2024-07-18 18:02:00規則說的算
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-07-18 18:14:00就禁巫術而已啊 又不是什麽大事
作者:
johnny94 (32767)
2024-07-18 18:17:00speed run也有分可以用跟不能用的,這個當成不能用的就好
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-07-18 18:17:00但這一定會有人嘗試去破解偵測機制 開始玩諜對諜就是了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-18 18:22:00就講清楚規則了,還在那邊沒道理
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-07-18 18:25:00啊這個基本上你要讓「普通玩家」加入RTA競技,禁止巫術本來就很正常啦,不然普通玩家根本跑不贏而且巫術本身對遊戲來說「缺乏參考價值」
作者: jaychinj01 2024-07-18 18:36:00
「普通玩家」要跑贏SR玩家還是不可能,投入程度差太多了,不過禁巫術也沒什麼,SR本來就會有禁巫術的項目
其實這禁止麻煩的是玩家誤操作發生的那種 突然就被踢了當然這也得看官方到底怎麼判定了
又不是真的做了會ban你帳號,也還沒有正式比賽,線上玩就下一把再來就好,被踢就被踢啊
作者: WildandTough 2024-07-18 18:51:00
就當any% glitchless啊 speedrun看太少是不是你在glitchless 的分類“誤操作”出巫術就不能提報成績啊 厚臉皮提了也會在社群審查被擋掉
作者:
Siu (薈)
2024-07-18 18:53:00把全部已知BUG偵測出來很了不起耶
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-07-18 19:34:00這些glitches要誤觸的機率其實蠻低的
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-07-18 19:54:00很好啊 反正就正常玩就好了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-18 20:36:00可以偵測到glitch那為什麼不直接修掉 外行人疑問==要修太曠日廢時了?
作者: asmodee (aa仔) 2024-07-18 21:39:00
因為要原汁原味,有些Bug修掉會影響某些正常判定