作者:
gino0717 (gino0717)
2024-07-18 19:44:46影響到什麼嗎
我到打風龍那邊就開始雲了啊
手殘黨打不過 還要從一開始那個飛天射擊重來
我就想啊
原神一開始比較奇怪的抄來的機制就
1.能滑翔 2.爬牆
能滑翔這種事很多遊戲都有
爬牆倒是很少見了
事過境遷 好像
其實也沒怎麼樣
爬牆這個機制到後來有影響到什麼嗎
有沒有
米哈
作者:
fman (fman)
2024-07-18 19:46:00看小褲褲
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 19:48:00爬牆在盤古時代的電玩就有了吧
作者:
vanler (凡)
2024-07-18 19:48:00鳴就改良飛簷走壁+翻越突起物這樣
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-07-18 19:48:00能cos波斯王子&刺客
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 19:49:00鳴潮那個翻起跨過突起物 覺得真的舒服每個遊戲都可以採納
影響到後來者要嘛飛上去要嘛直接跑上去,沒人想慢慢爬現在每日解原都忍不住要用鈎鎖跟跑牆
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 19:50:00其實覺得給永劫無間那種自由繩索系統最爽 連爬牆都不必爬
作者: arceus 2024-07-18 19:51:00
攀登這種現實常見的動作不就是要不要給的問題
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 19:51:00每個突出點都能勾索 還能靠慣性力飛過牆
作者:
Ximcra ( )
2024-07-18 19:53:00真的該學鳴潮 那個走壁舒服多了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 19:54:00原哦 只想要一個 就是沒敵人麻煩刪了體力條就好 體驗大進步
一堆拿著神之眼屌打各方大敵的跑沒幾步就沒體力,好喔
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-07-18 19:55:00
爬牆還是很常見啊,帕魯也在爬牆
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 19:56:00XD 對啊!我們誰啊 戰勝女士 扳贏雷神 一劍弄垮群玉閣殺了大怪物 拯救草神的英雄 跑兩步喘的跟胖子一眼
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-07-18 19:58:00
沒,他們懶得用
作者: Louta 2024-07-18 20:00:00
我至今都不知道手遊開放世界跑步還耗耐的設計意義在哪
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-18 20:01:00賣夜蘭啊
玩家上線時間KPI很重要的要用跑步體力增加你上線的時間
作者: indpa5553 (RM) 2024-07-18 20:21:00
我比較喜歡原神爬牆,但鳴潮走壁確實方便很多
波斯王子就在爬了他那個跑幾步就喘的體力就抄荒野的問題時荒野不說吹口哨跑,是有很多方式能當移動手段的,正規的馬或是當姚白白
作者: Louta 2024-07-18 20:40:00
單機爬牆跑步耗耐我覺得可以接受 手遊根本沒必要阿
作者: arceus 2024-07-18 21:10:00
哪有抄誰 古墓奇兵衝刺不就有體力條了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-07-18 21:16:00
天下起源薩爾達
作者: arceus 2024-07-18 21:19:00
應該相反 單機遊戲我都先付錢 還限制我體力