昨天Shift UP在他們YT上傳了一部他們怎麼使用AI作畫的流程的演講,不過現在影片已經轉
成私人了
https://www.youtube.com/watch?v=FzfYuNtD2-I
https://i.imgur.com/bjoalUo.jpeg
Reddit的討論:https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1e5gnek
NGA 那邊整理影片裡的SU使用AI 的流程和心得
https://i.imgur.com/c7O2Jd4.jpeg
作者:
serding (累緊地們)
2024-07-18 21:20:00一看就雞肋淨土
笑了 發出來發現風向不對直接私人不過我還以為早就不是什麼秘密了
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-07-18 21:21:00
看破不說破
作者:
shlee (冷)
2024-07-18 21:21:00優點是有效率 缺點就是修的人沒注意到一些地方就很容易被抓出來鞭
作者: Louta 2024-07-18 21:22:00
手繪也是會失誤阿
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-07-18 21:22:00該不會是被炎上了吧 笑死
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-07-18 21:23:00
想也知道一堆人破防
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-18 21:23:00太早 再等10年看看
作者: Louta 2024-07-18 21:23:00
這應該也是趨勢了吧
作者:
sezna (sezna)
2024-07-18 21:24:00直接打出NAI喔
作者: nashinai 2024-07-18 21:24:00
這對有耕耘這塊的小廠來說算指路明燈嗎?看起來很實用
作者:
qsx889 (蝦米)
2024-07-18 21:24:00大家都知道跟你直接承認是兩回事啊 金變態
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-07-18 21:24:00太早了,雖是趨勢,但可以用不能說
作者: Louta 2024-07-18 21:24:00
話說 金亨泰的畫法本來就不太在意人體骨架
作者: Louta 2024-07-18 21:25:00
說實話還真的滿適合用AI的金亨泰早就承認過了吧
87能不能把神罰時裝修的好看合理一點 連Re0連動也不上心
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-07-18 21:26:00
對客人藏著不說比較好 但炫耀本公司很會用AI對投資者應該很有說服力
還有神罰的1980時裝有人偵測除了臉以外幾乎AI生成的 但她最怪的卻是人工手繪的臉
作者:
sezna (sezna)
2024-07-18 21:27:00其實跟現在自用的差不多啊,沒有特別的手段。
命運之子味道滿重的,主要吃自家圖庫的話沒什麼好爭議的吧,但太直接一定有人不能接受
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-07-18 21:27:00他們很早就有說用AI輔助作畫了啊 這在玩的人都知道才對但重點是他們用AI也願意讓自己玩家掏錢 那就沒啥問題了
作者: Louta 2024-07-18 21:27:00
SU應該是少數直接講過有在用AI的了吧
作者:
sezna (sezna)
2024-07-18 21:28:00就修圖審稿的要很認真。
作者: Louta 2024-07-18 21:28:00
其實當年命運之子就很常被抓出來說有的角色骨架不合理了
作者:
xkj22355 (Hasix)
2024-07-18 21:29:00我沒有玩命運之子,但看同一個腳色不同造型的圖
我以為有在玩妮姬的都知道他們有在用AI耶 還會炎上嗎
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-18 21:31:00角色骨架問題基本上是金亨泰的血脈問題
作者:
ig49999 (張思妤)
2024-07-18 21:31:00省錢省時間
整理的懶人包有提到爬蟲了千萬張圖當然不可能都是社內素材啊w
他們流程就是 NAI產想要的服裝設計骨架姿勢 再跑一遍用
作者:
sezna (sezna)
2024-07-18 21:32:00po影片主要是會引來路人AI警察,上面說爬了一堆圖來練底模
作者: nashinai 2024-07-18 21:32:00
ai已經會配音和繪圖 裴董的世界快實現了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-18 21:32:00妮姬早就說有用AI了
你不說數量還能唬爛一下原料都是自產的 上千萬張總不可能都是自家有權使用的圖
作者:
guogu 2024-07-18 21:33:00很意外有用NAI 我以為NAI是給我這種菜雞玩的
作者:
realion (超乎想像)
2024-07-18 21:34:00圖好看比較重要,AI能強化就用啊
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-07-18 21:34:00妮姬玩家大多不會在意 但不代表外來種AI警察不會出現w
作者:
rhox (天生反骨)
2024-07-18 21:35:00目前業界共識是只能用不能講
作者:
sezna (sezna)
2024-07-18 21:35:00沒看到重點喔,去爬別人的圖來練底模
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-18 21:35:00
以前他就說過有用ai輔助了吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-18 21:36:00他們說有用AI後 沒人覺得沒爬圖吧
作者:
eva05s (◎)
2024-07-18 21:36:00他們家有在用AI這不是說很久了嗎
作者: nashinai 2024-07-18 21:36:00
爬蟲千萬張確實容易踩到路人雷點
作者:
Akukin (社長)
2024-07-18 21:36:00我剛玩妮姬看討論就有人說他們家有用AI輔助了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-18 21:37:00除非你有完全潔癖 只要碰過AI的公司直接斷絕往來
作者:
Akukin (社長)
2024-07-18 21:37:00然後圖庫問題 之前黑蓮活動的量產型就有過爭議了吧
作者:
Akukin (社長)
2024-07-18 21:38:00我是覺得用沒差 但就妮姬目前看來 圖的上下限很高==
作者: Louta 2024-07-18 21:39:00
人工也有上下限高的問題啊 尤其是畫風不統一的類型XD
作者: whitecan 2024-07-18 21:40:00
用AI可以啊,只是爛的那幾個就是欠人罵
作者: Tsozuo 2024-07-18 21:42:00
去GDC或開發者論壇發表吧 直接公佈就是高機率爆開
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 21:42:00所以之前某人被說立繪接頭感就是這樣來的吧產人物+修頭修臉我是覺得他們要用ai沒問題啊(撇除爬圖問題)
碰過AI的公司斷絕往來的話要先斷微軟和Google吧(?)
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 21:44:00但很明顯他們就算花了很大的預算跟審圖也沒辦法避免完全不被看出是ai圖的問題
作者: Louta 2024-07-18 21:44:00
AI跟接頭感未必有關係吧 以前公連不是也被講過接頭感
作者: DkvupEX (DK) 2024-07-18 21:45:00
說過很久了 看也看得出來 可能客群真的不一樣 聲音少很多 他們以為是現在全部人都接受了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 21:45:00就可能啊 之前雷姆那張就是左右手明顯根本不同畫風
用那麼多圖肯定沒拿到授權吧 "爬了幾千萬張圖"..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-18 21:46:00艾瑪接頭應該是當時開服在搞和諧吧
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-07-18 21:47:00
用ai有些也沒修一下,骨架也沒用好確實欠噴
作者: Louta 2024-07-18 21:47:00
骨架你可能要噴金亨泰 因為他以前畫圖骨架就亂七八糟了
作者: DkvupEX (DK) 2024-07-18 21:47:00
有些人換個角度就換個人 活動圖比抽出來立繪順眼 但是注意力都被兩粒分散了
作者:
spfy (spfy)
2024-07-18 21:49:00有明說+有修我就能接受了(要不要玩是另一個議題) 有些打死
作者: Louta 2024-07-18 21:50:00
沒修好就是欠噴而已 這也沒啥好講XD
用ai也有個優點 有問題就丟給ai就好 剩下藝術總監扛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-18 21:51:00沒修好就跟神遊出了....痾 出了一些也會被罵
作者: cacozxz (same) 2024-07-18 21:52:00
尼基看起來就很ai
作者: k798976869 (kk) 2024-07-18 21:52:00
ai好用啊 快速產出
像神罰造型我有買 但那個脖子我也很難幫忙說話 好歹修的別那麼接頭好不好☹
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 21:53:00不過他們都用ai了抽抽能更便宜點嗎
作者: namirei (哎呀奈米光) 2024-07-18 21:57:00
靜止圖骨架都可算個人風格 但有些2D live怎麼看怎麼怪
作者:
Akukin (社長)
2024-07-18 21:57:00我覺得不用降 但至少1980的水準要跟Doro還有毒蛇一樣吧這次夏活PASS的造型甚至比一些1980好看
不意外吧 之前不就合作角還骨架、層次邏輯問題超明顯
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 21:59:00不過他們還要拿ai圖來做LIVE 2D我也是很佩服這樣做真的有比畫的輕鬆很多嗎
作者: hayate65536 2024-07-18 22:03:00
妮姬用AI根本沒在藏阿
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-18 22:05:00他們Live2D出skin還會換動作呢 工作量感覺也不輕
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 22:06:00LIVE2D用畫的還能早期階段就規劃好分開部件耶
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-18 22:07:00直接生圖弄live2D還要修圖補圖感覺很麻煩
作者: Yuaow (大冰美) 2024-07-18 22:10:00
用爬蟲抓圖來訓練沒問題ㄇ
命運之子那時候後哪有這麼強大的生成模型倒不如說是後來自己拿金亨泰的東西去訓練出來的
作者:
Mystiera (GGInIn)
2024-07-18 22:43:00因為他們已經算出版權爭議不只一次了所以會燒吧
作者:
moneyz (moneyz)
2024-07-18 22:50:00nikke AI的味道很明顯 當初入坑不久接紅帽活動 古早女神部隊一個比一個AI
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-07-18 22:52:00還行 不過我以為流程會更多一些 沒想到挺少的希望有更多公司願意發表使用ai心得
作者: koiiro 2024-07-18 22:54:00
都用AI省人工了也沒賣比較便宜
作者: CowGundam (牛鋼) 2024-07-18 22:55:00
所以之前不是才抓一個路人立繪有抄
作者: nashinai 2024-07-18 22:58:00
令我震撼的是他們還會把修好的圖拿回去繼續滾 未來可能連人工修圖的比例都在減少 真正的工業化
生成符合需求,好看的簡單。難的是固定下來。算一算常變不同人
作者: inmatao 2024-07-18 23:10:00
人家肯練200個獨立模型就很有誠意了,市面上一堆濫竽充數的
作者:
kay00077 (DLine)
2024-07-18 23:18:00想到黑蓮事件
作者: o82319 2024-07-18 23:20:00
成品好就是對的 該不會這也可以卷
他們每次新角新skin最不協調的就是立繪,明顯比活動壁紙之類的差一截,不知道是人工修圖修爛了還是啥,感覺該認真處理一下...
作者: guanting886 (Guanting) 2024-07-19 01:11:00
用的好Ok 用的差就是你這家公司罪大惡極 現實就是這樣
作者: grandwar 2024-07-19 01:28:00
原來用AI作圖的是垃圾碰到金亨泰就可以沒事了,那當初燒復興商工作畫冠軍幹嘛?人家也不是全用AI啊~笑死小頭對了就可以不管大頭難怪繪師被當垃圾,真的剛好而已
作者: Xargon0730 2024-07-19 01:35:00
金亨泰有隱瞞用ai去參加禁用ai的比賽?滑坡都能滑到月球上 笑死
作者: stvn2567 2024-07-19 01:42:00
加上輪廓感覺未必有比較好...
作者:
kun000 (Kun)
2024-07-19 06:45:00現在遊戲公司不用ai的少數吧
作者:
moneyz (moneyz)
2024-07-19 07:48:00怎麼有人崩潰