作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-07-19 07:57:00開放世界就是-廠商沒辦法窮極支線了 讓玩家自己填充內容發展需要的不是SoC支撐 而是更多的人力編寫事件和互動分支可能最近很紅的活俠傳幹的就是窮舉分支(沒做完)UBI的罐頭開放世界則是用同質性很高的互動劇本讓你抱怨罐頭化而讓玩家自己生內容互動 Minecraft或可稱之而原這類只能叫做開放探索 設計師放上足夠多物件事件和互動你要不要觸發自行遊玩讓它發生它的商業模式卻又拿MMO農肝來應付 於是也沒讓你探索 都在肝然後你不想肝 那就課金強度黨 目的又偏離開放探索組合可能性大概堪比卡牌TCG 無限可能組合 玩家只追求平推0互動FTK於是廠商又很開心的縮回傳統MMO 有限事件互動 去哪裡殺幾隻讓玩家快點課金當強度黨 廠商不用繼續"開放"細節重回一本道這跟SoC或開放一點關係都沒有 你不如說手遊正在重返MMO榮耀