Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界

作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-19 07:41:38
這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界
就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界
AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑
手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家
這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息
因為NS性能也不會贏手機幾年,所以手機跑開放世界性能也將不是問題
於是對米哈游來說,問題就只是要怎麼讓開放世界加入手遊商業模式的問題了
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-07-19 07:45:00
ns是2017年推出的 當時單論soc性能早已被手機超車了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 07:57:00
開放世界就是-廠商沒辦法窮極支線了 讓玩家自己填充內容發展需要的不是SoC支撐 而是更多的人力編寫事件和互動分支可能最近很紅的活俠傳幹的就是窮舉分支(沒做完)UBI的罐頭開放世界則是用同質性很高的互動劇本讓你抱怨罐頭化而讓玩家自己生內容互動 Minecraft或可稱之而原這類只能叫做開放探索 設計師放上足夠多物件事件和互動你要不要觸發自行遊玩讓它發生它的商業模式卻又拿MMO農肝來應付 於是也沒讓你探索 都在肝然後你不想肝 那就課金強度黨 目的又偏離開放探索組合可能性大概堪比卡牌TCG 無限可能組合 玩家只追求平推0互動FTK於是廠商又很開心的縮回傳統MMO 有限事件互動 去哪裡殺幾隻讓玩家快點課金當強度黨 廠商不用繼續"開放"細節重回一本道這跟SoC或開放一點關係都沒有 你不如說手遊正在重返MMO榮耀
作者: Louta   2024-07-19 08:18:00
開放世界跟手遊課金機制本身就滿衝突的最基礎的例子就是開放世界手遊勢必不能在地圖上塞太多好東西,變相降低探索誘因
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-19 11:19:00
課金開放世界的好東西,不就課金拿到的石頭就是了?

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