Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界

作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-19 10:09:14
我的想法是這樣,但廠商怎麼想不知道
開放世界優勢就是一個空間很大的可以讓玩家親自參與的大劇場,遊戲嘛就是現實的一種簡
化,相較於其他形式有更好的發揮空間,但是...這個但是後面再講
玩家可以期待用這個劇場講或體驗什麼故事,並且讓你期待待在這個世界,沉浸感更多。核
心是這樣。
現在要講這個“但是”了,如果只是搭建場景這個劇場看起來很炫泡,那就完蛋了,又或者
劇場空間有了,但是細節不到位,大而空,那也是完蛋了。
至少對我來說就像前面講的,你因為什麼原因期待待在這個世界,除了純粹的風景派,那剩
下必然有什麼人事物在其中,多人遊戲就是朋友,偏向單機那大多是角色以及對於世界故事
後續的發展的期待,其實有點講廢話(?但是在開放世界裡面表現方式就很多上限很高,且
可持續性,就像很多人看完2077動畫跑回去遊戲裡面遊聖地一樣,如果2077不是大世界形式
而是2D或者俯瞰場景,就沒用了。
不過目前來說我認為對岸後續的開放世界項目(順便用個對岸用語)大概都是我搭建了很牛B
的世界,甚至最新那個展示了一下我可以改車呦(啾咪),初期PV這樣展示倒也是正常沒錯啦
,畢竟遊戲只有框架,不過就是好像有什麼沒講,我當下表意識覺得真他X炫泡,接著潛意
識跟我講,so? 淡定慢慢看後續發揮
至於搭配手游營運模式什麼的就太雜了,我目前對於為何搞開放世界的主要想法是這樣

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