如題
最近又有人討論火影劇情上的bug
讓我想到,一堆人都吐槽的
第三代老害,還是版本沒更新霸氣,還是傳說中的七影帝....之類的
幾乎都是長期連載,因為劇情沒想周到,想啥就畫啥
所以導致時間拉長由於劇情不謹慎導致一堆後面打臉前面的劇情bug
但許多人都說,因為長期連載沒辦法
但是同樣也是長時間(數個月到數年),開發的大型系統(包含3A遊戲),幾乎沒啥bug,不
能說完全沒有bug,但是幾乎條件很難發生且不影響遊玩/使用的bug
在工程學有一堆有系統是的開發方法
像傳統式的瀑布開發,到很新的敏捷式開發
無一就是要減少bug和衝突,增加開發效率
甚至與畫漫畫不同,大型系統都是同時好幾十人到好幾百人同時開發
這部分也延伸到整個工業界
作者: windeden (何阿吉) 2024-07-19 16:18:00
講人話
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-07-19 16:18:00美漫啊 生產線
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-07-19 16:18:00編輯:隕石式開發
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-07-19 16:19:00沒這麼多人手啊,能夠養這麼多人的作者可不多
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-07-19 16:19:00什麼廢文,你要怎麼用你可以具體的講嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-07-19 16:19:00生產線和漫畫工作室 早就有了 彭傑那種代工作畫也是
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-07-19 16:20:00連載那麼久 設定會忘啊
作者: Tsozuo 2024-07-19 16:20:00
編輯:隕石要來囉
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-07-19 16:21:00因為會這樣做的人通常都沒有創造力
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-07-19 16:21:00有些作者一開始都會架好設定集和大綱 連載慢慢修
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-19 16:21:00看不太懂你在說啥 你文章自己不就寫到遊戲是「長時間開發」之後的產物嗎? 漫畫是每週固定要更新啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-19 16:22:00不是大型系統沒有bug,是前面出現的bug可以後來修
作者:
oldriver (oldriver)
2024-07-19 16:22:00讀者回函可以掌握你的命運 你再慢慢開發啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-19 16:23:00漫畫不行啊
作者:
fishenos (一陣風)
2024-07-19 16:23:00有個很單純的理由,漫畫業界沒有懂工程學的人
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-07-19 16:23:00舉個例子 小書痴漫畫也是大長篇直接切開包給不同作畫畫各部
BUG 跟 衝突 並不會讓作品不好看 JOJO就是標準沒在鳥的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-07-19 16:23:00你說的這種就團隊創作作品吧,但這樣跟一般理解的漫畫家不太一樣
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2024-07-19 16:24:00大型遊戲幾乎沒什麼bug?那三不五時推出的更新檔難道是推
作者:
buke (一坪的海岸線)
2024-07-19 16:24:00這麼無聊誰想看
作者: venusringo (いちご) 2024-07-19 16:25:00
這邏輯藝術家 作曲家也都該這樣才高效能囉
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-19 16:25:00漫畫連載出bug的方式,在軟體裡面一樣會出現。
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-07-19 16:25:00哪有幾什麼乎沒有Bug 的道理,只是人家能夠hotfix 不少東西,你漫畫要怎麼搞,難不成學村田重畫
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-07-19 16:26:00但這種分工需要有人主導搭好架構 比如小說原作已寫完的統包者
作者: venusringo (いちご) 2024-07-19 16:26:00
上面mareeta大就解答了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-07-19 16:26:00
畢竟沒人能保證人氣啊 一直都是走一步算一步
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-19 16:26:00光是想著"軟體開發也是長時間然後沒有bug"就錯得離譜
作者: lv10tauren (Druid) 2024-07-19 16:26:00
敏捷開發都是假的,隕石開發才是真的。
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-07-19 16:28:00你發廢文也用工程學嗎
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-07-19 16:29:00你看美漫現在這慘況,確定有用嗎?
作者:
jupto (op)
2024-07-19 16:30:00如果作者有時間花幾年的時間把故事寫完慢慢修確實可以 類似的案例就是金庸 他的一版也是bug一堆後來二三版就是他花時間慢慢修出來的
作者:
the992255 (the992255)
2024-07-19 16:30:00美漫、港漫就這樣。有賣比較好嗎?
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-07-19 16:31:00我也很想吐bug這部份,你是不是活在平行世界
作者:
P2 (P2)
2024-07-19 16:31:00又不是推理小說 吃不吃書隨便拉
作者: Tsozuo 2024-07-19 16:31:00
產業類型也不同吧 軟體開發不計隕石至少需求訂得好好你漫畫的需求誰要決定 再假設本來沒BUG時的劇情是作者
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-07-19 16:32:00就算需求明確一點,要夠快還是得夠多人或者夠強
作者: Tsozuo 2024-07-19 16:32:00
原本預設的長度 在這些篇幅裡設定都是完整的 但後來賣爆
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-07-19 16:33:00但軟體開發的獲利可以養這麼多人,漫畫非大紅很難
作者: Tsozuo 2024-07-19 16:33:00
被強行延長 你月刊周刊有多少時間想一個可以維持架構又不是重複的東西
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-07-19 16:34:00顯,就是源頭被汙染後就難看到靠杯
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-19 16:34:00美漫港漫了解一下你不會發這篇
作者: sunboyboy1 2024-07-19 16:35:00
照waterfall海賊王到現在連個影子都沒有
作者:
linzero (【林】)
2024-07-19 16:37:00你說的對
作者:
RbJ (Novel)
2024-07-19 16:38:00現在一堆3A遊戲不是都被笑說讓玩家做測試嗎
作者: Ruguz (Ruguz) 2024-07-19 16:40:00
不會哪一種開發方式都敵不過“長時間”。
要是有腦袋當工程師誰跟你當漫畫家,也不會問這種低能問題
作者: Ruguz (Ruguz) 2024-07-19 16:41:00
只要開發(連載)時間長了不可必免出現bug與錯誤,新方式也只是延緩崩潰的時間而已。
作者: killmax2 (My Angel~) 2024-07-19 16:41:00
絕大多數人又不懂工程學
作者:
hy1221 (HY)
2024-07-19 16:41:00都不知道會不會中途腰斬 規劃那麼多幹嘛
你知道有一堆軟體花了好幾億開發,結果爛成渣沒人想用嗎?花了人力金錢畫完一部長篇漫畫卻沒人想買你要怎麼辦
差別在於漫畫不需要也沒有售後服務,劇情bug又怎樣,多個bug能work,不爽不要看
作者: motorolaz (KEN) 2024-07-19 16:44:00
現實多的是各種無奈和編輯的調整
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-07-19 16:46:00她文章講的不用懂什麼工程學 只是連載漫畫擺明不能用
就看人啊,像松井優征就說過她準備很多種長度版本的結局
(1) 3A遊戲在開發完成前不用每週/月釋出新內容(2) 軟體出錯可以回頭修改,漫畫你要改讀者腦子嗎(3) 大型系統如果真的幾乎沒啥bug那作業系統幹嘛一天到晚更新 (4) debug人員不用錢逆
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-07-19 16:53:00
就漫威、DC為首的超英系美漫,最後結果就現在這樣
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2024-07-19 16:56:00
工程化就是標準化,你只會看到一堆沒梗的廁紙
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-07-19 17:09:00
出版社高層介入就直接變隕石開發了
作者:
hdjj (hdjj)
2024-07-19 17:31:00藝術創作是無法標準化的,用工程思維去設想,一開始就錯了很多漫畫家都分享過作業流程圖,設想很完美,結果(
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-19 17:46:00
娛樂作品就是跳躍邏輯 讓人舒壓最重要
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-07-19 19:09:00
美漫一個事件編劇還是一人吧