[閒聊] 為何畫漫畫不去用工程學的思維畫

作者: jpopaholic (日音スキ)   2024-07-19 16:17:24
如題
最近又有人討論火影劇情上的bug
讓我想到,一堆人都吐槽的
第三代老害,還是版本沒更新霸氣,還是傳說中的七影帝....之類的
幾乎都是長期連載,因為劇情沒想周到,想啥就畫啥
所以導致時間拉長由於劇情不謹慎導致一堆後面打臉前面的劇情bug
但許多人都說,因為長期連載沒辦法
但是同樣也是長時間(數個月到數年),開發的大型系統(包含3A遊戲),幾乎沒啥bug,不
能說完全沒有bug,但是幾乎條件很難發生且不影響遊玩/使用的bug
在工程學有一堆有系統是的開發方法
像傳統式的瀑布開發,到很新的敏捷式開發
無一就是要減少bug和衝突,增加開發效率
甚至與畫漫畫不同,大型系統都是同時好幾十人到好幾百人同時開發
這部分也延伸到整個工業界
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-07-19 16:18:00
因為沒空
作者: windeden (何阿吉)   2024-07-19 16:18:00
講人話
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-07-19 16:18:00
美漫啊 生產線
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-07-19 16:18:00
編輯:隕石式開發
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:19:00
沒這麼多人手啊,能夠養這麼多人的作者可不多
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-07-19 16:19:00
什麼廢文,你要怎麼用你可以具體的講嗎
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 16:19:00
生產線和漫畫工作室 早就有了 彭傑那種代工作畫也是
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-07-19 16:20:00
連載那麼久 設定會忘啊
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:20:00
編輯:隕石要來囉
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-07-19 16:21:00
因為會這樣做的人通常都沒有創造力
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 16:21:00
有些作者一開始都會架好設定集和大綱 連載慢慢修
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2024-07-19 16:21:00
你是要每週幾百個人跟岸本討論?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-19 16:21:00
看不太懂你在說啥 你文章自己不就寫到遊戲是「長時間開發」之後的產物嗎? 漫畫是每週固定要更新啊
作者: JustSayori (莫妮卡是婊子)   2024-07-19 16:22:00
有個可能是一開始根本沒計畫出這麼長的故事
作者: jeff666   2024-07-19 16:22:00
月刊比較有空 周刊哪有這時間 慢慢討論劇情大綱
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-19 16:22:00
不是大型系統沒有bug,是前面出現的bug可以後來修
作者: oldriver (oldriver)   2024-07-19 16:22:00
讀者回函可以掌握你的命運 你再慢慢開發啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-19 16:23:00
漫畫不行啊
作者: fishenos (一陣風)   2024-07-19 16:23:00
有個很單純的理由,漫畫業界沒有懂工程學的人
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:23:00
因為責編會看一看叫你回去重寫
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 16:23:00
舉個例子 小書痴漫畫也是大長篇直接切開包給不同作畫畫各部
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-07-19 16:23:00
BUG 跟 衝突 並不會讓作品不好看 JOJO就是標準沒在鳥的
作者: truegod000 (我是原住民)   2024-07-19 16:23:00
讀者現在有的一言不合就炎上...
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-19 16:23:00
你說的這種就團隊創作作品吧,但這樣跟一般理解的漫畫家不太一樣
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2024-07-19 16:24:00
大型遊戲幾乎沒什麼bug?那三不五時推出的更新檔難道是推
作者: buke (一坪的海岸線)   2024-07-19 16:24:00
這麼無聊誰想看
作者: truegod000 (我是原住民)   2024-07-19 16:24:00
一拳超人算版本更新嗎 ww
作者: Fanchiang (左手的羈絆)   2024-07-19 16:24:00
這樣想反而會腰斬 這就是人性
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2024-07-19 16:25:00
美漫可以呀,你看多重宇宙多麼方便
作者: venusringo (いちご)   2024-07-19 16:25:00
這邏輯藝術家 作曲家也都該這樣才高效能囉
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-19 16:25:00
漫畫連載出bug的方式,在軟體裡面一樣會出現。
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:25:00
崩鐵也是很多人接力寫劇情啊 BUG有比較少嗎?
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-07-19 16:25:00
哪有幾什麼乎沒有Bug 的道理,只是人家能夠hotfix 不少東西,你漫畫要怎麼搞,難不成學村田重畫
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 16:26:00
但這種分工需要有人主導搭好架構 比如小說原作已寫完的統包者
作者: venusringo (いちご)   2024-07-19 16:26:00
上面mareeta大就解答了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-07-19 16:26:00
畢竟沒人能保證人氣啊 一直都是走一步算一步
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-19 16:26:00
光是想著"軟體開發也是長時間然後沒有bug"就錯得離譜
作者: lv10tauren (Druid)   2024-07-19 16:26:00
敏捷開發都是假的,隕石開發才是真的。
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2024-07-19 16:28:00
你發廢文也用工程學嗎
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:29:00
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-07-19 16:29:00
你看美漫現在這慘況,確定有用嗎?
作者: jupto (op)   2024-07-19 16:30:00
如果作者有時間花幾年的時間把故事寫完慢慢修確實可以 類似的案例就是金庸 他的一版也是bug一堆後來二三版就是他花時間慢慢修出來的
作者: the992255 (the992255)   2024-07-19 16:30:00
美漫、港漫就這樣。有賣比較好嗎?
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-07-19 16:31:00
我也很想吐bug這部份,你是不是活在平行世界
作者: P2 (P2)   2024-07-19 16:31:00
又不是推理小說 吃不吃書隨便拉
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:31:00
產業類型也不同吧 軟體開發不計隕石至少需求訂得好好你漫畫的需求誰要決定 再假設本來沒BUG時的劇情是作者
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:32:00
就算需求明確一點,要夠快還是得夠多人或者夠強
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:32:00
原本預設的長度 在這些篇幅裡設定都是完整的 但後來賣爆
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:33:00
但軟體開發的獲利可以養這麼多人,漫畫非大紅很難
作者: Tsozuo   2024-07-19 16:33:00
被強行延長 你月刊周刊有多少時間想一個可以維持架構又不是重複的東西
作者: fish770130 (catfish)   2024-07-19 16:34:00
用git版控管理稿件算嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-07-19 16:34:00
顯,就是源頭被汙染後就難看到靠杯
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-19 16:34:00
美漫港漫了解一下你不會發這篇
作者: sunboyboy1   2024-07-19 16:35:00
照waterfall海賊王到現在連個影子都沒有
作者: qazwsxedcs (007)   2024-07-19 16:35:00
真有創意喔
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-07-19 16:36:00
阿不就美漫,美漫都告訴你這樣做有多慘了
作者: ntc039400 (md1728)   2024-07-19 16:37:00
不同產業不太可能用同樣方法吧……
作者: linzero (【林】)   2024-07-19 16:37:00
你說的對
作者: RbJ (Novel)   2024-07-19 16:38:00
現在一堆3A遊戲不是都被笑說讓玩家做測試嗎
作者: rainveil (多栗)   2024-07-19 16:38:00
你好聰明喔
作者: Ruguz (Ruguz)   2024-07-19 16:40:00
不會哪一種開發方式都敵不過“長時間”。
作者: queen100000 (queen)   2024-07-19 16:40:00
要是有腦袋當工程師誰跟你當漫畫家,也不會問這種低能問題
作者: Ruguz (Ruguz)   2024-07-19 16:41:00
只要開發(連載)時間長了不可必免出現bug與錯誤,新方式也只是延緩崩潰的時間而已。
作者: killmax2 (My Angel~)   2024-07-19 16:41:00
絕大多數人又不懂工程學
作者: hy1221 (HY)   2024-07-19 16:41:00
都不知道會不會中途腰斬 規劃那麼多幹嘛
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2024-07-19 16:43:00
你知道有一堆軟體花了好幾億開發,結果爛成渣沒人想用嗎?花了人力金錢畫完一部長篇漫畫卻沒人想買你要怎麼辦
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2024-07-19 16:44:00
差別在於漫畫不需要也沒有售後服務,劇情bug又怎樣,多個bug能work,不爽不要看
作者: motorolaz (KEN)   2024-07-19 16:44:00
現實多的是各種無奈和編輯的調整
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-07-19 16:46:00
她文章講的不用懂什麼工程學 只是連載漫畫擺明不能用
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-07-19 16:48:00
就看人啊,像松井優征就說過她準備很多種長度版本的結局
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2024-07-19 16:48:00
(1) 3A遊戲在開發完成前不用每週/月釋出新內容(2) 軟體出錯可以回頭修改,漫畫你要改讀者腦子嗎(3) 大型系統如果真的幾乎沒啥bug那作業系統幹嘛一天到晚更新 (4) debug人員不用錢逆
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-19 16:53:00
就漫威、DC為首的超英系美漫,最後結果就現在這樣
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2024-07-19 16:56:00
工程化就是標準化,你只會看到一堆沒梗的廁紙
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-07-19 17:09:00
出版社高層介入就直接變隕石開發了
作者: hdjj (hdjj)   2024-07-19 17:31:00
藝術創作是無法標準化的,用工程思維去設想,一開始就錯了很多漫畫家都分享過作業流程圖,設想很完美,結果(
作者: storyo11413 (小便)   2024-07-19 17:46:00
娛樂作品就是跳躍邏輯 讓人舒壓最重要
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-07-19 19:09:00
美漫一個事件編劇還是一人吧
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-07-19 19:32:00
你知道自己在講什麼嗎?
作者: lo11212001 (L)   2024-07-19 19:38:00
工業革命4.0是三小XD,你知道自己在講什麼嗎?

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