Re: [閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎

作者: y2468101216 (芸)   2024-07-19 17:06:39
這個問題還可以深入討論,我記得沒錯歷史事件是不是一定要觸發在歐美是分成兩派。
史實派:認為在那個時間就該發生那件事,國家不能偏離史實。
比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大發現,西班牙成立等等。
複雜一點比如像明治維新一定要黑船來襲才能觸發。
模擬派:覺得事件不一定要由史實驅動,符合條件就可。
比如日本可以發現跟殖民美洲,馬丁路德可以出現在西班牙之類的。
史實派認為:這樣才有帶入感,而且加入足夠多的條件才能模擬為何國家會這樣做。
模擬派認為:我是來玩遊戲的,不是來上課的,事件觸不觸發無所謂。
現在大部分的歷史模擬遊戲都在兩者之間,舉個例子,我玩太閣五當猴子的時候都會故意不觸發本能寺之變,
讓信長活下來幫他統一全國,照史實派來看電腦信長一定要在那個時候控制本能寺然後一定要死。
但現代遊戲都不會這麼硬派就是了。
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-07-19 17:10:00
其實問題不大 多數玩家只要遊戲好玩就可以打發了 畢竟遊
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 17:10:00
p社是模擬派的,雖然有鋼鐵雄心4這個異類,但新作還是繼續維持基本方針,像vic3、ck3,不過還是會有顧不到的地方
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-07-19 17:11:00
戲細節要做到還原歷史60%都非常困難 更何況就算真的還原了那也並不保證這樣就好玩了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-07-19 17:12:00
每個人玩的癖好不同,只能讓玩家自已挑遊戲來爽
作者: narumi150729 (narumi)   2024-07-19 17:19:00
hoi4可以靠設定讓ai國策亂跑,雖然比不上kr的離譜度
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-07-19 17:30:00
光榮感覺更偏向前者,只是光榮不會以年代作為絕對的條件,但是光榮的遊戲很注重觸發事件的「人」要在符合能夠觸發的位置,相對之下後者更接近所謂的唯物主義史觀,認為是時勢造英雄而非英雄造時勢
作者: undeadsin (レライエ)   2024-07-19 17:35:00
太閣五的火鍋事件
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-07-19 17:42:00
AOE2大部分是史實派 但也有模擬派的畢竟通常是要你當勝利者打勝仗 而歷史必敗場合就有變通 像是阿茲特克戰役裡你是打贏的 但只有短暫的勝利帖木兒戰役裡你打爆立陶宛 而立陶宛戰役你是前面好像打贏 後面轉必敗事件
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-19 17:45:00
aoe你基本跑劇情就是走固定路線了
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-07-19 17:46:00
空想的事件可以有美國東西分裂或阿富汗統一中亞侵略俄羅斯嗎?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-19 17:47:00
不然就hoi 一堆虛擬事件和虛擬國策
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-07-19 18:04:00
我是更喜歡後者,所以開始玩P社遊戲後就接受不了光榮了
作者: sam09 (柊鏡)   2024-07-19 18:07:00
P社遊戲的目標不是要重建羅馬嗎?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-07-19 18:12:00
模擬派才是樂趣,甚至有些模擬其實就如條件一樣是能抽換人名地名的
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2024-07-19 18:31:00
P社玩家:我他媽只在乎倒車
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2024-07-19 18:36:00
HOI4玩家:推翻德三重建神羅義大利:我們的海希臘重建東羅
作者: procaryote (原核)   2024-07-19 18:56:00
P社玩家忙著搞全球大倒車
作者: mk8257 (木木)   2024-07-19 19:34:00
P社玩家:如果史實那誰要玩拜占庭?1453年強制滅國?都還來不及吊死威尼斯總督!

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