這個問題還可以深入討論,我記得沒錯歷史事件是不是一定要觸發在歐美是分成兩派。
史實派:認為在那個時間就該發生那件事,國家不能偏離史實。
比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大發現,西班牙成立等等。
複雜一點比如像明治維新一定要黑船來襲才能觸發。
模擬派:覺得事件不一定要由史實驅動,符合條件就可。
比如日本可以發現跟殖民美洲,馬丁路德可以出現在西班牙之類的。
史實派認為:這樣才有帶入感,而且加入足夠多的條件才能模擬為何國家會這樣做。
模擬派認為:我是來玩遊戲的,不是來上課的,事件觸不觸發無所謂。
現在大部分的歷史模擬遊戲都在兩者之間,舉個例子,我玩太閣五當猴子的時候都會故意不觸發本能寺之變,
讓信長活下來幫他統一全國,照史實派來看電腦信長一定要在那個時候控制本能寺然後一定要死。
但現代遊戲都不會這麼硬派就是了。