作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-07-20 11:26:24鳥熊中的鳥 負責程式
這個男人從第一天上市開始瘋狂修正
一連好幾天日更程式力往狂瀾
且
從遊戲發售至前天,為什麼是前天?
因為我昨天更新完沒有玩
都沒有什麼重大bug,遊戲順順的跑完
體感卡的地方就是單挑戰鬥結束loading 久了一點而已
以他的工作量跟成果來說,是個很猛的人吧
雖然我不懂程式開發,但修件這麼勤快
我是幹不到ㄉ 畫圖要修客戶要聽主管要看
流程跑完都過了兩天了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-20 11:28:00一個魏菊一個趙活 扛起整個活俠傳
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-07-20 11:29:00兩個都很猛
作者:
ackes 2024-07-20 11:30:00兩個都很強
作者:
smik (xx)
2024-07-20 11:30:002個都是台灣武俠作品中數十年來難得人才
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:30:00快是真的快 但猛不猛要長期觀察 如果架構寫的很爛會越來越難
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:31:00維護 但只有兩個人有這種速度還是很厲害了
作者:
glion (Weison)
2024-07-20 11:32:00有時候我都懷疑他們是不是不只兩個人
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-20 11:37:00普通吧,除非你說他現在有其他工作,如果個體户全職的話這樣蠻普通的
作者:
bigcho (bigo)
2024-07-20 11:37:00色情額頭又要被害了
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-20 11:38:00公司或團隊化有時候你覺得會變慢那就是因為要一直跑流程提需求要審核,做測試要報告真的it做事的時間可能只有整個流程耗時的1/10甚至更少
作者:
iam0718 (999)
2024-07-20 11:40:00蠻厲害的 不知道肝是啥屬性
作者:
torrot (totoro)
2024-07-20 11:42:00小公司的好處 東西都自己經手 也不用跟太多人過內容但是壞處就是做到死
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-20 11:43:00有時候我改一個一兩分鐘就能做好的東西我為了做合規格的測試報告要做大半天
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:45:00人月神話作者表示實際coding的時間只有整個功能開發流程1/6
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-07-20 11:45:00這就是愛阿,你工作能出50%力就算多了
作者:
spfy (spfy)
2024-07-20 11:45:00雖然是30年前的書 但到了現在應該也不會差太多
作者:
s964939 (森大人)
2024-07-20 11:45:00就應該開除pm
作者: hitomi47 2024-07-20 11:47:00
鳥X熊 帶勁兒
作者:
ackes 2024-07-20 11:49:00鳥熊甲文 有想法
沒有出現太大幅度的異動那程式不太需要改但也是做的夠紮實 因此要增加/修改內容才夠快
作者:
daf60114 (化學工具人)
2024-07-20 12:10:00這裡有兔球能召喚嗎
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-20 12:15:00老實說如果當初發售沒有那四天四更 我看活俠高機率要炸結論 兩個人都很猛
寫CODE花的時間 只有討論的十分之一吧如果全部自己來 其實效率比多人團隊高很多是正常的
作者:
padfone2 (死機界的霸主)
2024-07-20 12:27:00挽啦
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2024-07-20 12:33:00
剛出的時候有幾個 Bug 其實算很嚴重吧 讀檔戰鬥劇情會一直回溯造成死檔之類的 不過改的是真的快
作者:
DEGON (你先聽我講一句就好)
2024-07-20 12:37:00其實蠻好奇他們兩人的經歷那些 UDN快點出報導 這樣就有甲文素材了
早上開車有幻想到熊對鳥說做遊戲,一輩子,可惜我文筆不好,還是得大神來寫
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-07-20 12:51:00結緣龍湘在傳奇線遇到復活唐布衣的觸發還是沒寫好就是惹
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-07-20 12:59:00熊:因為是鳥寫的程式所以我才能全力寫作(參考獵人小傑要奇犽拿球)
作者:
ackes 2024-07-20 13:07:00熊:鳥我們來做遊戲吧鳥:會做多久熊:一輩子
有聽碼農朋友說 上市那幾天能快速改造 如果不是預作的 就是程式架構很好所以很快就能改
能運轉的程式 vs 能運轉且架構清晰的程式功力高下好像就在這裡吧?
作者: yu7777 (正值青春期) 2024-07-20 13:38:00
優質作品一定要支持
作者:
aOwOa (里見)
2024-07-20 13:41:00一個人寫的好處,大公司要花一堆時間在討論修改和單元測試
作者: jaspergood 2024-07-20 13:46:00
兩個都是鬼
加上數值平衡/條件觸發這種企劃類的 工作量真的很大
作者: agi5566 2024-07-20 15:12:00
賺的也夠一輩子了
作者: panzerschild 2024-07-20 15:40:00
鳥熊是正在跑相聲結局嗎
但講真的這種文字類遊戲對工程師難度不會到很高吧 畢竟沒啥新的功能 if else switch就好
難度不高,但後續可不一定不難除錯if else switch照樣有人會產那種難維護的trash code的我對鳥熊的的評價還是一樣,這兩人在各自的領域都很強但兩人裡面沒有一個好的遊戲企劃之前訪問講的那個原型的閃彈幕遊戲就更確信是這樣了