實況用遊戲
1. 不一定好玩,但通常很容易做效果
2. 文字量不能太多,不然實況主念不完或者觀眾跟不上
因此文本長的RPG跟一些卡牌遊戲基本上就是所謂的實況毒藥
3. 不好玩的部分可能反而因為容易做效果而受實況主喜愛
也很多人喜歡看實況主被虐而讓虐玩家的設計有頗大的市場
自玩用遊戲
1. 這基本上看個人,但少了實況這個限制之後彈性高很多
2. 文字量可多可少,看玩家個人需求調整
3. 通常不會刻意找玩家麻煩,遊戲體驗會是流暢的
虐玩家的遊戲會相對比較冷門
還有什麼特色可以用來區分實況用遊戲跟自玩用遊戲?
這兩個集合的交集很多嗎?