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劉得予
六年前我在卡普空面試被問了「你最喜歡的遊戲是什麼?」我不加思索地說《大神》。對
方問為什麼,我回答了一些像是美術風格獨特、充滿原創性之類的理由。雖然面試順利通
過了,但我隱約覺得那並不是他們想要的答案。
畢竟這是一款十八年前的遊戲,這麼長的時間很多事都已經記憶模糊,不管是當時玩過這
款遊戲的人,還是參與製作遊戲的人,現在可能都已經走向不同的人生道路了吧。
儘管我已經無法詳細地想起當時的遊戲內容,但是當《大神》的遊戲配樂再次響起的時候
,過去的美好回憶一下子全湧上心頭。當神州平原綻放花朵的時候,我也曾經被關心我的
人與愛我的人圍繞,看著朋友的笑臉,一邊無憂無慮地玩著遊戲。懷念而溫暖的畫面不禁
讓我眼眶泛淚。
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沒想到再次想起這段過去時,竟然是以製作團隊的身分參與《大神》精神續作的遊戲開發
。我覺得自己無法用任何字彙來描述這種激動的心情。偷偷借用一下遊戲中的比喻,某種
無以名狀的事物,在我以為它已經結束生命的時候,它就像拉伸捻長的絲線,靜靜地存續
到現在,延展到未來。
媒體眼中的小品遊戲,其實就是用比較少的人力做幾乎一樣多的工作,而且因為開發人數
變少,工作量體感就顯得更多。在強作應接不暇的2024年,《國津神》在製作的很多層面
上都顯得非常特立獨行。儘管無法跟3A大作進行軍備競賽,但我們還是用手工雕琢的形式
留下自己靈魂的痕跡。
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「因為《大神》陪伴我度過人生最快樂的一段時光,我也想做出像它一樣讓人感動的遊戲
。」
面試時我內心真正的答案大概是像這樣吧。
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《國津神:女神之道》(くにつがみ / Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)
https://www.kunitsu-gami.com/zh-hant/
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