這幾年很多線上遊戲都開始推出遊戲通行證
買了通行證之後可以打進度條
進度條每到一個階段都會送相應的遊戲內虛寶
然後通常都是跟每日任務連結
通行證通常都是一個多月一次
所以有些人覺得也算是另類的月費制
遊戲通行證的類型很多
分類方法也很多種
這邊想討論的是「購買時間」這種分類方法
有一派的通行證是你要買了進度條才會跑出來
不買是沒有辦法有進度條的
另一派是不買也有進度條
只是你沒買通行證 進度條跑到也不會送你東西
等買了通行證 會把之前的進度禮物也送給你
第一派的邏輯通常就是希望玩家趕快買
最好每期推出的第一天就買
不然你沒買的一天都是在「浪費」你玩遊戲的進度
而且你買了就會更努力要打完進度
不過缺點是
通行證的錢通常要你打到進度條的90%開始才會划算
所以很多輕度玩家
一開始評估自己打不到
就根本不會買
第二派的邏輯就是你可以確定自己打完再買
而且有時候輕度玩家打到快結束前發現已經打到快划算了
就會花時間把剩下的進度肝掉再買
缺點是一開始沒買的人也可能從一開始就不想認真打進度
也沒有什麼到後面肝掉來買的動機
以玩家角度來說當然是第二派比較讚啦
畢竟主動權比較在玩家手上
但是不知道以遊戲廠商的角度
哪一派的通行證 銷售會更好?