※ [本文轉錄自 hololive 看板 #1cdD7ETo ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: hololive
標題: [閒聊] hololive OFFICIAL CARD GAME
時間: Sun Jul 21 17:15:55 2024
最近比較細的規則稍微出來了,簡單來說就是微調整的寶可夢TCG
https://hololive-official-cardgame.com/beginners/
1. 寶可夢的能量卡在holo稱為應援卡
holo成員要使用藝術(寶可夢的招式)一樣要貼指定的應援卡
一樣是每回合貼一張,不過寶可夢的能量卡是在主牌組裡面一起抽
holo的應援卡是另外一個牌堆每回合固定一張,不會有抽不到的問題
應援卡一樣有顏色差別,例如目前已知AZKi要用的是綠色、天使是無色等等
2. 跟寶可夢一樣分主舞台跟後台,主舞台可以站一個主要成員跟一個連動成員
只要在主舞台上就可以使用藝術,但是連動成員每回合都會強制下場休息
連動成員一次只能待一回合,下場之後需要休息一回合才能再連動
3. 任何成員只要累積傷害超過自己的生命值就會變成存檔aka死掉進墓地
然後會失去一點生命值,生命值的上限會寫在自己的主推成員上
例如時乃空(主推)的生命值是5點,就是五個成員變成存檔的時候就輸了
4. 成員可以綻放(bloom),類似寶可夢的進化,同名成員的不同卡片狀態
順序是出道→1st→2nd→spot,可以平行進化例如1st→1st但不能倒退
綻放之後藝術的傷害會比較高、生命值會比較多等等
5. 輔助卡使用上只要是自己的回合大多沒有限制,
但有些輔助卡上面會有LIMITED的標誌,這種卡一回合只能用一次,先攻T1也不能用
6. 起手抽7張牌,如果不滿意可以重抽1次
然後如果還要重抽,必須是手上沒有可出道成員aka起始寶可夢
這種情況下展示自己的手牌給對手看之後才能重抽
大致上看起來跟寶可夢TCG幾乎都一樣
有玩過寶可夢TCG應該就知道怎麼運作
有興趣的也可以去參加之後的講習