這是一個DLC全BOSS無傷一輪的心得
DLC全BOSS包含地牢、墓地、畫面中間會出現血條的,但一些本傳重複的、太糞的 (咒劍
士 喟嘆者)就不研究了
總結來說:英高哥哥有好好滿足我,挑戰自我極限的願望
前言
進入DLC之前是個遊戲時數超過1000小時的死忠粉絲,法環是第一個魂系遊戲、第一個3A
作品
他的未知世界探索、緊張刺激的戰鬥,都喚起我沉寂許久的遊戲熱情
即使中間換過玩2077、霍格華茲,破關後還是回來繼續挑戰艾爾登法環
做過大概10個build主線BOSS無傷挑戰、女武神不同武器100天挑戰、可盾反的BOSS無傷挑
戰...等
DLC一出自然是磨刀霍霍來對各BOSS發起無傷戰帖!
雖然戰鬥過程中常常哀嘆自己怎麼這麼爛、抱怨智障判定、悲憤這鬼招要怎麼躲、懷疑自
己到底要浪費多少時間
但最後的成果不會背叛,都是實實在在的戰鬥經驗
關於盾反
因為本人是個超級盾反愛好者,因此DLC能盾反的一律盾反處理
DLC敵人盾反的設計都很不錯
首先是非常多敵人都能盾反,光是追憶王就有5個能盾反
監獄、墓穴、靈廟、入侵、菁英敵人那更是非常多
我認為盾反要好玩有幾個要點,本傳例子有惡兆王、女武神
有快刀有慢刀:讓你需要繃緊神經即時反應,一瞬間判斷是快還慢來按下格擋
大部分能反,少部分不能反:不能無腦亂反一通,得反應這是不是能反的招
每種動作方便辨別:讓你熟練之後可以輕鬆辨識每招的起手式,才有練習的成就感
DLC追憶王的盾反心得
「雙月騎士」蕾菈娜 ★★★★★
每個出劍的招式都能反 (除了月火架式),有左右橫移很像女武神
超快刀比女武神的還快,極度考驗反應速度,曾讓我這高齡社畜懷疑自己不適合這遊戲了
這招真的有點太搞,有神皮使徒的感覺,跟你說你想盾反可以但先過這關
其餘部分都很棒,招式優美,不同招辨識度很大
「花蕾聖女」蘿蜜娜 ★★☆☆☆
當時很早就遇到這隻,自己慢慢研究能反的招,打完後去查wiki結果寫不能盾反
能反的就只有三招,又因為體型像騎兵所以常常空揮,最後用黃金格擋
二階的突然爆炸對無傷來說很痛苦,無法靠反應閃招只能盡量拉遠距離靠賽
打起來回饋感不佳,蜈蚣的攻擊判定也很詭異,常常被偷摸到
「穿刺者」梅瑟莫 ★★★★☆
不適合只用盾反打,因為大部分出矛的招都不能反,許多能反的招藏在派生裡
快速二連能反和不能反的版本難以辨識,就算翻滾也要立即滾不然會被下一下打到 (可能
要用後撤)
練到最後乾脆打了盾反、沒盾反兩種打法,反正練度是差不多的
但招式很帥,不用盾反打有很多流派能帥氣的玩,最想重覆對戰的BOSS
「癲火之王」米德拉 ★★★★★
追憶王裡面盾反最簡單的,沒有超快刀但有超慢刀,每招都很好辨識
動作優雅不會無腦瘋狗,不用盾反應該也很好玩
算是非常標準的本傳盾反BOSS設計,大概神皮貴族等級吧
「約定之王」拉塔恩 ★★★☆☆
盾反挑戰性非常高,首次出現雙刀且左右都有快刀
尤其右邊的左手快刀 (惡名昭彰X斬),更是要全程緊盯
不過這隻最難也不是在盾反反應就是了,而是二階那一堆鬼招的躲法,不看攻略我應該想
不出來
但二階招的盾反反到很爽,至於要怎麼穩定反就再說了...
純看盾反的話非常好玩,挑戰性十足,二階光害真的太刺眼了,扣些分數
其他盾反心得
死騎士 (兩種版本) ★★★★★
都有快刀、有慢刀、有抓技、有不能反的雷電、放大招之後可背刺,互動方式很多
長柄斧比對斧難很多,快慢刀實在分不太清楚,但盾反迅雷之後的超超快派生很爽
黑騎士 (兩種版本) ★★★★☆
雙頭劍那個超級慢刀不知道是啥鬼,阿大槌也有超超慢刀
其實多數靠背刺解決,招式不多能盾反也很好玩
所以說那個舌頭呢?
「亞人劍聖」翁吉 ★★★★★
盾反超級好玩的BOSS,雖然可以用高衝擊武器或戰技從頭壓制
但拆招盾反的玩法意外很有趣,對反應的要求很高
有快刀、橫移攻擊、消失瞬移、抓技、連星斬、冰凍次元斬
消失瞬移有分消失兩次和三次的,盾反時機都要在出現之前按,很考驗即時判斷
抓技、冰凍次元斬都能背刺懲罰,連星斬就... 運氣好站位對就能反到
無名靈廟 (四個方位) ★★★★☆
人型盾反的處理方式,快刀很快、蓄力很慢、跳斬不能反
最好就拉遠距離等衝刺攻擊或戰技,都滿有趣的
「拷問老者」約里 ★☆☆☆☆
召喚物很搞,被搞到很不爽,邊罵邊下一場 (有夠M
盾反招式不多,但有個超快突刺
後來才知道可以背刺loop到死,製作組一定沒想到可以這樣玩
其餘BOSS心得
神獸舞獅 ★★★★☆
DLC第一隻BOSS,第一天下班回家打了一整晚終於有一場滿意的無傷
本人全程鎖定,所以吐煙轉圈圈就跑到外面丟遠程
即使兩隻舞獅都無傷了,還是常常搞不懂派生要怎麼接,所以一律拉遠等大破綻
用各種起飛的戰技、法術非常好玩,可以各種秀操作
死亡煙霧模式根本白給,噴煙霧時直接進去搓大的
BGM全DLC最喜歡,有很濃厚的台灣味
戰鬥過程則是邊打邊幹,但欣賞無傷影片又很爽,把痛苦全忘了
黃金河馬 ★☆☆☆☆
同樣邊打邊幹,二階尖刺用跑的有時候還會紮到
旋轉尖刺還是不知道怎麼穩定全躲,大翻滾常常太早滾被壓到
打起來體驗感很差
幽影樹的化身 ★★☆☆☆
同樣邊打邊幹 (怎麼感覺我很躁),扭來扭去不知道在扭什麼
後來就固定抓幾招打大的
三階雖然BGM滄桑的很好聽,但直階癲火一波帶走
BGM聽得出來是黃金樹化身去改編的,這點讓我非常驚喜
老將蓋烏斯 ★★★☆☆
野豬衝鋒躲了幾次之後直接拿出潛霧猛禽,體驗感非常好
七連攻擊看懂之後是個打大傷害的時機
每招辨認度也很好,打起來不算難
融泥騎士 ★★★☆☆
一堆延遲刀真的很白癡,又很愛亂跑不給打,跑得又很快一堆法術追不到
到最後只會抓近戰的兩招和馬兒衝刺
二階噴火時,算準時機可以無傷放兩次米凱拉的光,滿爽的
「指頭之母」 梅蒂爾 ★☆☆☆☆
超級白爛的王TOP1
派生愛放不放的,頭槌、雙手敲三下常常只敲兩下,害我只能發呆等下一招
爆肚子往前衝,爆肚子很常被噴到,前衝常常滾了還被壓到
二階的舉手大爆炸時機有夠難抓
最後的大噴射跟花蕾聖女一樣不給翻滾無傷躲,導致二階只能一直站遠遠的
不會想再挑戰一次了,大概吧
大紅熊 (兩隻) ★★★☆☆
雖然看不太懂在幹嘛,但好像不難打
震地板可以用浮空招躲
二階也是大範圍吼叫,這幾招都同個人設計的嗎
「古龍」瑟涅桑克斯 ★★☆☆☆
原本以為只是原版古龍,沒想到招差滿多的
邊打邊幹,雷電真的不講道理的好幾次爆炸和擴散
鎖頭時,龍甩頭那視角真的白痴到極點,剛好會看不出來他放哪招
最後還是掏出無敵的潛霧猛禽
二階的吼叫雷電會隨機出第一波,第二波才會在人物身上
但第一波雷電擴散超大,常常隨機的被炸到,無傷痛苦
潛霧猛禽躲左右手雷電如果按下去但沒被打到,就會被擴散雷電打,痛苦...
「狂龍」貝勒 ★★★☆☆
招式其實一板一眼,派生不多
聲光效果很足,但這樣辨識度很高很不錯
最白癡的是直線火焰,常常突然轉彎或打到後面牆反射,導致用跑的會吃招,最後直接很
醜的滾
頭咬也很詭異,咬兩下後,我攻擊他就咬第三下,我滾走他就不咬,氣氣氣氣氣...
突然吼叫放雷電,還是不知道怎麼判斷,但能感覺他要做怪事的時候翻滾就能躲掉吼叫
最後心得
整體來說玩得很爽,雖然身為長時間通勤的高齡社畜,每天能玩的時間很少而且下班很累
但慢慢玩也是能充分體會戰鬥的緊張刺激
快要成功無傷時的那種超快心跳的感覺也很難忘 (尤其是打了好幾個小時一直敗在白癡招
的情況
每個敵人都有讓人很幹的設計,但打完無傷之後身心舒暢彷彿進入聖人模式
我感覺DLC很多敵人都要適時用一些遠程輸出才有互動感
只用近戰砍戰技都不放,那體驗是真的會很差
這遊戲好像有在訓練我的反應,打球的反應有變快了 (或其實是反向影響?
真的很開心自己有玩到這款這麼棒的神作,能讓人邊幹邊玩的遊戲那是很不容易
接下來會玩一些各種DLC招式開秀的無傷戰鬥
所有紀錄都在這了,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp44MHbHUwn96DP8k80RhTZHlr764ExQD
感謝收看~