那三天根本.....
整體而言比預想中還不錯
上島之前的劇情由於跑來日本ps5沒帶過來所以又買了steam版再跑了一次
老實說前半段雖然重打一邊但觀感依舊是不錯的
而且尾聲的部分也做的不錯
最後打丁丁時的戰場變化非常有趣
處於一種沒想到但這樣搞很有趣的脫出晶片散佈的狀態
加上穿越時間點用不同組合打不同時間點的人也一樣
但很明顯法老控的時程可能很有問題
明明都給你三天的莫名奇妙劇情卻不用在這邊的穿越
有點子卻不用上又很煩的三天
進名單那一段小短劇看天台日後談的演出很舒服
讓我想到特務支援課的感覺
這種日常同伴感真不錯
整體而言除了像是一個超級大的外傳外沒有啥太大的問題
更別說還幫蕾恩補完了很多劇情
到結尾處理的都不錯
扣掉那三天的話
那三天真的是搞到黎二主體崩盤去了
前面都是穿越都還處於一種出大事但可以合力對付的狀況
那三天就已經變成一堆神經病發作的在那邊搞一堆有的沒的
啪
穿越一下全當不存在沒意義
因為是洗腦所以沒有預防或是學到教訓
就只是腦子有病
前面滅團都是小看對手
這邊滅團全都是豬隊友
而且又臭又長好險我用steam能玩搞個一擊必殺
用主機玩的臉肯定都歪了
說真的我開掛打這段都有一種回到閃最拖戲的地方的感覺了
我連npc對話支線都不想做了
煩都煩死
但
到了尾聲那一段又回到了正常狀態
本來都不打算看對話
但稍微看幾個npc時間軸繼續往前推進的我又忍不住開始查戶口了
特別是那兩個小鬼的故事軸到這邊竟然會合在一起
我感覺舒服很多
軌跡就是要這樣才對
不過零軌入坑的我來說
零碧之後的軌跡多多少少都有各種燃燒不全的問題
閃一整體而言不錯問題也就至少3d化的動作還不夠好
閃二老實說我玩的很開心
他是有問題但並不無聊
劇情好壞想雲霄飛車一樣還能讓我期待後面
閃三閃四說真的很無聊
劇情層面上對標的遊玩體驗和照表操課一樣沒有啥起伏除了各自要收尾時的部分外都很無聊
雖然我很喜歡愛之詩那段演出
一個連續被搞四部的主角重於能放鬆笑出來了
創在新引擎加持下演出配合和劇情對標的遊玩體驗上來說都很舒服
黎一是收尾不全到黎二才稍微搞定最初的目的而已解密根本沒開始
扣掉那三天的話整體還是不錯
總而言之能期待九月的新軌跡
以下有點多的題外話ry
說到這邊有沒有人和我一樣
喜歡jrpg但只要劇情和玩法搭不起來就很容易出戲到玩不下去的
例如明明同伴很多但一次只能出場三四位又不能移動老rpg(ff10之類的)
這種中途不能替補也不能讓劇情上的肉盾上去頂住的出來其實讓我很出戲
當時零軌能這樣讓肉盾當上去讓後排角色躲遠一點
這種合乎劇情上的角色定位的方式
我很喜歡包含一些戰旗要素的玩法又不是真的在使用些死了無所謂的角色這點
又或者是明明是jrpg你角色戰鬥是自動類型加上一些指令指示的玩法(異度2)
老實說就劇情層面來說我喜歡這遊戲
但就遊玩層面來說我希望他能直接做成arpg 指令玩法在地圖互動層面上會讓我覺得我斷開?
一開始還好但我中間由於要考檢定斷了一段時間沒玩結果發現我玩不下去了
玩法導致無法入戲我整個就ㄍㄋㄇㄉ
還有聖獸之王這種玩法大於劇情的
前期真的體驗很棒打完沙漠後去打精靈
等體驗不錯
但是到這個時候我突然玩不下去了
劇情已經沒有在後面推我下去
沒有讓我想看下去會發生什麼這種理論上應該不該是問題的奇怪狀態
也不是不好玩啊這種進入劇情斷層的感覺
啊上一座的傳奇系列也不錯主打主角團
故事也不錯玩法也不錯
但算我拜託你能不能把露營的跑馬燈給砍掉啊幹
看到一次出戲一次欸幹 (對我受不了卡在準備上太空的準備劇情上)
這也是為啥雖然我個人會靠背軌跡但依舊是你一出我就歸位的原因
這種故事世界和玩法配合度高的jrpg
真的不多見
戰場女武神是一個但他和死了沒兩樣
風花雪月也是一個但也就這個後面重於遊戲玩法大於劇情的那個我真的不太喜歡
機器人大戰大概也算一個但也是和死了一樣
夢幻之星攜帶版沒救了
online版我的帳號在我來日本前被斃了幹