[閒聊] 黎之軌跡2扣掉那三天的話

作者: eva00ave (loxer)   2024-07-23 23:20:21
那三天根本.....
整體而言比預想中還不錯
上島之前的劇情由於跑來日本ps5沒帶過來所以又買了steam版再跑了一次
老實說前半段雖然重打一邊但觀感依舊是不錯的
而且尾聲的部分也做的不錯
最後打丁丁時的戰場變化非常有趣
處於一種沒想到但這樣搞很有趣的脫出晶片散佈的狀態
加上穿越時間點用不同組合打不同時間點的人也一樣
但很明顯法老控的時程可能很有問題
明明都給你三天的莫名奇妙劇情卻不用在這邊的穿越
有點子卻不用上又很煩的三天
進名單那一段小短劇看天台日後談的演出很舒服
讓我想到特務支援課的感覺
這種日常同伴感真不錯
整體而言除了像是一個超級大的外傳外沒有啥太大的問題
更別說還幫蕾恩補完了很多劇情
到結尾處理的都不錯
扣掉那三天的話
那三天真的是搞到黎二主體崩盤去了
前面都是穿越都還處於一種出大事但可以合力對付的狀況
那三天就已經變成一堆神經病發作的在那邊搞一堆有的沒的

穿越一下全當不存在沒意義
因為是洗腦所以沒有預防或是學到教訓
就只是腦子有病
前面滅團都是小看對手
這邊滅團全都是豬隊友
而且又臭又長好險我用steam能玩搞個一擊必殺
用主機玩的臉肯定都歪了
說真的我開掛打這段都有一種回到閃最拖戲的地方的感覺了
我連npc對話支線都不想做了
煩都煩死

到了尾聲那一段又回到了正常狀態
本來都不打算看對話
但稍微看幾個npc時間軸繼續往前推進的我又忍不住開始查戶口了
特別是那兩個小鬼的故事軸到這邊竟然會合在一起
我感覺舒服很多
軌跡就是要這樣才對
不過零軌入坑的我來說
零碧之後的軌跡多多少少都有各種燃燒不全的問題
閃一整體而言不錯問題也就至少3d化的動作還不夠好
閃二老實說我玩的很開心
他是有問題但並不無聊
劇情好壞想雲霄飛車一樣還能讓我期待後面
閃三閃四說真的很無聊
劇情層面上對標的遊玩體驗和照表操課一樣沒有啥起伏除了各自要收尾時的部分外都很無聊
雖然我很喜歡愛之詩那段演出
一個連續被搞四部的主角重於能放鬆笑出來了
創在新引擎加持下演出配合和劇情對標的遊玩體驗上來說都很舒服
黎一是收尾不全到黎二才稍微搞定最初的目的而已解密根本沒開始
扣掉那三天的話整體還是不錯
總而言之能期待九月的新軌跡
以下有點多的題外話ry
說到這邊有沒有人和我一樣
喜歡jrpg但只要劇情和玩法搭不起來就很容易出戲到玩不下去的
例如明明同伴很多但一次只能出場三四位又不能移動老rpg(ff10之類的)
這種中途不能替補也不能讓劇情上的肉盾上去頂住的出來其實讓我很出戲
當時零軌能這樣讓肉盾當上去讓後排角色躲遠一點
這種合乎劇情上的角色定位的方式
我很喜歡包含一些戰旗要素的玩法又不是真的在使用些死了無所謂的角色這點
又或者是明明是jrpg你角色戰鬥是自動類型加上一些指令指示的玩法(異度2)
老實說就劇情層面來說我喜歡這遊戲
但就遊玩層面來說我希望他能直接做成arpg 指令玩法在地圖互動層面上會讓我覺得我斷開?
一開始還好但我中間由於要考檢定斷了一段時間沒玩結果發現我玩不下去了
玩法導致無法入戲我整個就ㄍㄋㄇㄉ
還有聖獸之王這種玩法大於劇情的
前期真的體驗很棒打完沙漠後去打精靈
等體驗不錯
但是到這個時候我突然玩不下去了
劇情已經沒有在後面推我下去
沒有讓我想看下去會發生什麼這種理論上應該不該是問題的奇怪狀態
也不是不好玩啊這種進入劇情斷層的感覺
啊上一座的傳奇系列也不錯主打主角團
故事也不錯玩法也不錯
但算我拜託你能不能把露營的跑馬燈給砍掉啊幹
看到一次出戲一次欸幹 (對我受不了卡在準備上太空的準備劇情上)
這也是為啥雖然我個人會靠背軌跡但依舊是你一出我就歸位的原因
這種故事世界和玩法配合度高的jrpg
真的不多見
戰場女武神是一個但他和死了沒兩樣
風花雪月也是一個但也就這個後面重於遊戲玩法大於劇情的那個我真的不太喜歡
機器人大戰大概也算一個但也是和死了一樣
夢幻之星攜帶版沒救了
online版我的帳號在我來日本前被斃了幹
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-23 23:21:00
不只那三天 還有後面一堆叛徒有夠智障
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-07-23 23:27:00
三四章就是灌水灌出來的 這些小型日廠也不敢用DLC方式賣不然把一二章跟終章合起來當黎一的DLC賣評價應該會不錯
作者: zafa (阿劍)   2024-07-23 23:30:00
那三天教會線我覺得還不錯,其他的...
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-23 23:31:00
推你 不看結局我也最討厭閃3 閃2爛但起碼玩完會很火大(?)
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-07-23 23:37:00
黎2我都當成補角色劇情的 羈絆事件都很棒
作者: jeff666   2024-07-23 23:37:00
支線很棒 主線一坨
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-07-23 23:38:00
軌跡還有就是現在根本沒這種當輕小說出的遊戲了
作者: moolover (無)   2024-07-23 23:39:00
灌水沒差,是主線整個就來噁心人還不如專心做支線就好反正發售前大家都知道黎二來墊檔的
作者: coffeedemon (coffeedemon)   2024-07-23 23:45:00
黑月的八點檔很扣分吧
作者: sniperex168   2024-07-23 23:47:00
斷章有設計條件可以迴避死亡結局,然後第三部又忽然沒了,強迫玩家看各種分歧,我猜原本第三部應該有更多路線與線索讓玩家去挖掘拼湊,最後走出一條最佳解,但大概就為了墊檔準時出,就砍成現在這樣
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-07-23 23:57:00
能理解這作懶得設計新敵人,只好把友方拖出來打,但偏偏用了一個很爛的洗腦手段,整體演出就變得比帝國內戰還要兒戲最讓人生氣的是,明明黎一非常精彩,讓人期待能跟零碧一樣經典,結果黎二馬上餵你一坨不輸給閃二的屎,好好做遊戲不要拿正傳來墊檔很難嗎近藤
作者: yianstan (yian)   2024-07-24 00:03:00
後面為了用到死回 一堆角色OOC看得有夠痛苦死亡的理由一點都不令人絕望 只覺得你怎麼可以這麼蠢
作者: liuba (風行痕)   2024-07-24 00:07:00
對,這部內容就只配當作很水的外傳,但這是續作
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-24 00:10:00
我玩前面就覺得一坨屎了,後面聽說更慘根本沒那個毅力繼續跑...
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2024-07-24 00:40:00
軌跡問題就是系列作拖太長,品質方面是有保證的,然後明明出了這麼多部又總是在故事中謎語+鬼打牆,主線進度總是很少,每2~3部就一份全新故事回歸Falcom以前那樣就好了。
作者: liuba (風行痕)   2024-07-24 00:51:00
因為大長篇系列比較容易固粉,做爛也至少有一定銷量不然哪敢再發售前直接跟你說這作是墊檔沒進度伊蘇故事各作基本上是獨立的哪敢這麼做
作者: sos911go (k)   2024-07-24 03:50:00
主線就是羈絆劇情 還有貫穿空零碧閃創黎劇情的蕾恩

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