:我認為首抽的強度在蔚藍檔案其實相對沒那麼重要。這個遊
戲最大的樂趣其實是劇情跟玩弄SD小人,比起首抽刷什麼好幾個彩的完美神帳,對學生有
愛才是能不能玩長久的關鍵。
有愛單是上YOUTUBE看劇情、
看各種二創就夠了,
跟玩遊戲是兩回事,
難道你一定要有在玩馬娘/FGO/偶大/etc.
才能喜歡該遊戲的人物嗎?
而要玩遊戲,
就會有遊戲性的問題,
在這方面檔案是我玩過最要求首抽的遊戲。
這樣的立論基於以下三點:
1. 檔案不能借角推關。
不能跟大佬借角,意味著玩家完全得憑自已的硬實力,
玩家的卡池有多深、角色練度有多高,決定了主線與活動的關卡能夠推到哪。
那麼檔案的卡池容易培養嗎? 並不。
2. 檔案的卡池難養。
檔案的PU機率是低的令人髮指的0.7%,
200抽沒出貨的機率高達25%。
資源方面,
每個月送的石量大約半井,
大小月卡的石量為1/10井,
換言之就算一整年都月卡買好買滿,
一個玩家最多也就約7井的石量,
這對一個25%機率吃井的抽卡遊戲而言實在說不上充裕。
卡池是沒望了,那麼練度呢?
3. 檔案的養成資源少,養成期長。
檔案在角色培養這方面壓的非常厲害。
就拿角色昇級來講,
經驗值道具給的小氣不說,
就算是拿最高級的經驗值道具,
相對於昇級所需的經驗值也只能說杯水車薪。
更別講昇技能時所需的各種道具、昇星時的角色碎片要農起來是如何曠日廢時......
不能借角、
卡池難養、
練度難升。
在這些限制下,
首抽時有沒有先刷出人權或起手就很強勢的角色,
對檔案的遊戲體驗與遊戲推進非常非常重要。