先來個朱鳶
https://youtube.com/watch/A1dHnF002e0
《Behind the Agent》採訪手記:朱鳶篇
親愛的繩匠,這裡是帶你走近代理人的《Behind the Agent》!
正值治安巡防宣傳月期間,編輯部很榮幸於本次採訪中邀請到治安官朱鳶小姐,在宣傳之餘
聊聊關於空洞作戰和日常生活的二三事。
那麼,就讓我們先透過採訪手記一睹為快吧~
https://i.imgur.com/hhn1P72.jpeg
https://i.imgur.com/Jqswk1p.jpeg
【麗都放大鏡】
投稿人:朱鳶
留言:澆水壺裂開了,什麼?連小番茄也少了兩顆……究竟是誰做的?現在自首還來得及,
看在同事一場的份上我可以——不不,怎麼能懷疑自己小隊的成員呢?不論是前輩還是賽斯
,都不會做這種事的。難道說……有人竟然能神通廣大到潛入這裡?作案時間?手法?目的
?要深入調查一下了!
https://i.imgur.com/8p7I5U8.jpeg
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麗都修葺漫談 VOL.1
繩匠們好!
自《絕區零》開服以來,新艾利都吸引了許多熱情的繩匠前來探索。我們衷心感謝每一位繩
匠對新艾利都的關注與支持!
作為一個迫切想把獨特的風格與個性內容傳達給大家的創作團隊,我們一直在持續思考如何
打造新艾利都這座城市,以及如何讓市民朋友切實感受新艾利都的日常生活氛圍。每當看到
大家為這裡的人物和故事所觸動、暢聊對新內容的期待時,總會覺得這座城市在大家的願景
中變得越來越真實。
在這個過程中,我們發現目前的遊戲中存在許多有待改善和升級的內容,同時也收到了繩匠
們提供的提出意見和建議,比如希望升級“走格子”與戰鬥體驗之間的銜接、提供難度梯度
更豐富且更具多樣性的戰鬥、升級部分重複的探索體驗等等。
第一期麗都修葺漫談,我們想就大家近期經常提出意見的問題,分享一下目前的升級方向以
及更新規劃。
預計將在1.1版本實裝的升級內容:
1. 劇情體驗方面,在1.1版本最新的劇情任務中,繩匠將首次可以透過該劇情主要角色的視
角在街區互動與關卡戰鬥來推進劇情進度;
2. 在進入戰鬥前的配隊介面中,會新增「手動連攜技」模式選擇按鈕。在「手動連攜技」
模式下,繩匠將敵人打入失衡狀態後,可以透過操作不觸發其他代理人的連攜技;而在戰鬥
中也將新增「連攜技打斷取消」功能,繩匠可以根據自己的喜好自由選擇是否在戰鬥中使用
手動連攜技模式;
3. 對於戰鬥向遊戲內容,我們新增了一批富有挑戰性的戰鬥委託與玩法,後續也將持續更
新,歡迎繩匠體驗;
4. 在「式輿防衛戰」中,升級了敵人的屬性抗性展示,繩匠可以更加方便的選擇合適的代
理人進行挑戰;
5. 在獲得代理人後,將同時解鎖對應代理人的繩網頭像,繩匠可以選擇自己喜歡的代理人
作為繩網頭像;
6. 對於行動裝置的戰鬥介面,會新增一定預設範圍內的UI按鈕的操作調整,繩匠可以選擇
適合自己的操作方式;
7. 升級了字型選項的推薦方案,劇情文本字型將會調整為細體。
預計將在1.2版本實裝的升級內容:
1. 對於已經完成但沒有收集全部獎勵的劇情委託與探索委託,後續將新增「Fairy協助」(
臨時名稱)功能——這些委託在滿足一定條件後,只需交給Fairy,經過一段時間後繩匠便
可獲得所有未獲得的委託獎勵;
2. 在探索「監視器陣列」時,開啟自動加速播放後的狀態將不會被其他事件所打斷,部分
事件的動畫播放速度也將加快,繩匠會感受到更加流暢的遊玩體驗;
3. 新增了「預設編隊」功能,新增了在戰鬥委託中是否攜帶邦布進行戰鬥的選擇,升級了
「式輿防衛戰」戰鬥前的編隊操作體驗;
4. 調整了代理人磨合訓練的入口位置,並新增了重複戰鬥階段,繩匠可以更加方便前往磨
合訓練,熟悉代理人操作;
5. 在達到一定的繩匠等級後,將會解鎖自由更改時間功能,繩匠可以更加便捷的調整遊戲
內的時間了;
6. 根據繩匠們的提出意見,我們升級了部分委託中的背景亮度問題。
預計將在後續版本持續升級的內容:
1. 目前在各個街區中,繩匠僅能操控哲/鈴兄妹,而不能操控其他已獲得的代理人。在後續
的版本前瞻直播節目中,我們將公布目前已有的調整以及未來對此的規劃,敬請期待;
2. 我們會對部分代理人的模型進行持續的升級,從而給各位繩匠帶來更好的視覺體驗;
3. 遊戲的互動體驗與戰鬥介面UI將持續進行升級,歡迎繩匠多多體驗,並提出寶貴的建議
。
以上僅僅是我們升級規劃中的一部分,後續我們也將持續關注繩匠們的遊戲體驗,繼續改善
遊戲內的各種玩法體驗,給繩匠們增加更多富有趣味性與挑戰性的戰鬥玩法,同時也會持續
對遊戲內不同玩法的佔比進行調整。
我們深知我們是一個仍需持續前進的團隊,希望未來能和大家一起,將新艾利都建設為大家
心中的夢想之城。歡迎大家繼續透過各類官方提出意見渠道,向我們說出你的想法~
#絕區零