※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 昨天ubi公開信出來後
: 想說亞洲這邊ubi這麼逆風
: 看看美國那邊的風向好了
: 結果挺:反感覺有5:5甚至6:4
: 除了喜歡用只是個遊戲這個萬用技
: 另一個就是會拿仁王來護航刺客教條
: 說仁王用白人武士就沒人出來反
: 黑刺客教條的只是歧視黑人而已
: 如果刺客教條今天也是用白人武士
: 也不會這麼多人有意見
: 也有人說仁王裡的彌助也被寫成是武士
: 刺客教條把彌助寫成武士反而一堆人跳腳
: 我是沒有玩過仁王啦
: 所以也不好說兩邊到底是什麼情況
: 但那些挺刺客的言論也很少看到有人反駁就是了
: 到底這這種用白人武士來護航黑人武士
: 要怎麼破他們的招?
沒必要R
應該說每個人在意的地方本來就不一樣
然後會這樣夾纏不清
很大的因素是很多人根本把不同問題喇在一起吵
這件事從上次剛宣布彌助就長這樣了
例如說在意的點是
1.是否為武士?
三浦按針是 彌助沒有記載
所以有人覺得可以鑽這個漏洞
2.外國人當武士這設定你ok嗎?
三浦是白人可以 黑人?
3.外國人殺日本人你感受上ok?
彌助殺日本人小兵 仁王殺的是妖怪 但有日本人名字
4.是否遵照歷史?
如果拿仁王作為對象比較
仁王杜撰的成分絕對更大
但也是建立在現實歷史的脈絡跟人物上
這點跟刺客也只唬爛比例問題
形式上都是以現實世界觀的改編
但相對更接近真實
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想講的是 以剛剛提的這些議題很多人意見都不同
但拿來吵的時候會很容易把不同事混在一起
例如講1有人會提2 提2可能有人提4
這邊不會去擷取例子 太麻煩了
認同或喜歡與否是一回事
只是觀察到
在各種論壇的好幾串討論 很容易發生這樣的情形
最後就變成單純的你種族74你sjw的帽子大戰
基本上就是永遠吵不完的東西而已==
沒什麼好說服或破招的
會開吵的大多一開始心裡就已經有定案了
總之遊戲嘛
好不好玩還是最重要的
如果真的很優 那最後還是會有應得的評價
假設內容有那麼爛 那設定再討喜也還是爛遊戲
大概是john