[閒聊] 對獨立遊戲而言,立項就是行銷 策略指南

作者: dogluckyno1   2024-07-25 02:42:06
原文標題:對獨立遊戲而言,立項就是行銷
原文網址:https://bit.ly/3YbrkQG
https://medium.com/that-game-designer/對獨立遊戲而言-立項就是行銷-e56e94ab88a2
| 初創小團隊適用的行銷策略指南
水狼陽介
筆者從去年開始獨立開發了一款敘事向的模擬遊戲,有興趣的讀者可以詳見前一篇文章:
從「帶團隊領軍作戰」到「單人開發游擊」的心路歷程
https://bit.ly/4feBYfz
由於並沒有尋找發行商合作,採用的是自發行,且各社群媒體平台幾乎是以從零開始的方
式經營,可以算的上是冷啟動(註一)成本比較高的作法。
這篇主要會著重在筆者立項後行銷的一些心得分享,與經驗總結。
(會以行銷為主,立項這個主題太大,有空再談)
對這款遊戲感興趣的朋友也不妨買來試試,就當支持一下筆者囉~
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2543030/
以下我們都會以賣斷遊戲為主要分享對象。
營運類以往已經分享過不少了,這裡就先暫且不談。
作者: Cazu448 (Cazu)   2024-07-25 02:56:00
文章挺深入的 但 立項 是啥意思…?
作者: ihateants (Naruhodoh)   2024-07-25 02:58:00
支語把,好像是還在企劃階段的意思
作者: organic3321 (有機酸)   2024-07-25 03:49:00
立項是日文吧 推內文
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2024-07-25 04:43:00
project支語是項目 台灣叫專案 立項大概就立案的意思

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