剛剛為了挖石頭出來抽長離打了一部份全息了
不過只有兇鳥打掉六而已
大哥更是只打到4就被5槌爛 光鳥還在3沒碰
隊伍是用0+1 80今汐 40淵武 60維里奈
鳴潮的王就算原裝 以線上遊戲而言也算強的那邊了 以手遊來說大概是頂天的
就算考慮單機遊戲我覺得也有中等以上的強度
然後全息高等後還會加動作變更難
如果單論全息六我覺得說不定都有一些單機動作遊戲中後期王的強度了....
那設計上大家覺得哪隻王設計最好呢?
1. 兇鳥 :
六好像沒啥差別
個人感覺高難度裡是最簡單的一隻 就整天飛有點煩
2. 光鳥 :
光抗所以沒碰
那個光束炮和羽毛
前搖有點快
又會整天亂飛
光束還有幾招亂撒超煩
覺得是這遊戲最難打的東西之一
3. 猩猩
5之前靶子
6之後開始叫小猴子變超級難
本體動作算好抓但是配上那堆小猴子亂噴就變很煩
設計上抄了不少獅猿動作 所以打起來體驗還不錯
4. 朔雷還雲閃的 我一直搞不清楚名字
分身和次元斬很帥
打起來主拚彈刀 我覺得設計很好的王
https://www.youtube.com/watch?v=EsxKQVPAoWI
給大佬秀技術拍影片用的 因為打的好的話要一直彈刀 觀賞性非常好
自己打起來因為彈刀給的反饋很好所以也蠻好玩的
...至於被快慢刀砍死我現在還沒過就另一回事了
5. 無冠
大哥 大概是目前全息正正當當的最強的王
一階段打拳二階段拔槍
打拳前後搖都蠻短的 一個不小心很容易被槌出去
拔槍之後丟匕首+快慢刀讓我有點想起了惡兆...
大招那個連段我還是不太會閃
https://www.youtube.com/watch?v=nWFQO-dMTwc
因為交互性很高 也是觀賞性很好的王
是說長離看起來也是觀賞性很好的角色 啊我甚麼時候才能抽到QQ
我的長離開大會有一堆花朵...
我自己排的話會覺得設計好的排序是
無冠 >= 朔雷 > 猩猩 >> 兇鳥 > 光鳥
還期待更多全息王的
不過把全息六的王丟進深淵就還是免了 太哈扣了