類魂遊戲很多
但其實裡面不少boss行動並不是變化很大
比如the surge 第一關 第二關boss其實弱點都很明顯
但常常都因為體力值無法很順暢移動
打個兩刀再跑走都可能會體力值乾掉變白癡
或是因為鎖定很容易鎖錯邊導致跑錯地方然後體力值又乾掉
那麼
類魂遊戲控體力算是最難的一環嗎
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-07-26 10:16:0084,是要控制英高濾鏡的程度
作者: limbra 2024-07-26 10:21:00
狼:你說什麼值?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-07-26 10:22:00體力條不就共用資源條管控?體力條無限就一直滾就好了遊戲還有啥難度
作者: RageDoors (Desires) 2024-07-26 10:23:00
某個戰國時代的看清楚一點,說的是你的題幹值
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-07-26 10:23:00
隻狼表示沒體力條我還送你兩條命照樣能把人虐成狗
作者:
ccode (廢柴)
2024-07-26 10:25:00體幹完美格擋不會爆,跟體力條不太一樣
作者: KIMCHAEWON 2024-07-26 10:39:00
滾的無敵又不是沒間隔 說一直滾沒難度的有玩過嗎
作者:
BOARAY (RAY)
2024-07-26 10:49:00還有被A幾下就會s的問題
作者:
DivKai (DivKai)
2024-07-26 11:02:00不是 精力控制沒什麼難的 難在打王見招拆招的過程 看你手部肌肉的學習時間
作者:
juncat (モノノフ)
2024-07-26 11:08:00難在敵人攻擊力吧 被兩三刀打死很常見
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-07-26 11:22:00兩三刀砍死人的遊戲一大堆欸
作者: hanavvv 2024-07-26 12:24:00
不是吧 因精力用完跑不掉滾不了而死個幾次就很自然會控了
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-07-26 12:41:00是亂出手的慾望