※ 引述《ANDORLESS (人生就是不斷地跌倒)》之銘言
: ※ 引述《area223672 (JOJO的奇妙比喻)》之銘言:
: : 曾經的國民手遊
: : 現在不知道排名跑到哪裡去
: : 二創環境也一攤死水
: : 公主連結真的不想要搶救一下嗎
: : 不然再rere一下?
: 想想這款真的很奇妙
: 開局聲勢浩大,CY也是生梗生話題給玩家討論(例:咕嚕靈波、對不起優依、愚人節自走
棋
)
: 送石大方幾年下來也沒什麼太大的負評,最多就是劇情跑一大章幼樹又變回弱智(但其
實
: 比公連劇情弱智的手遊更多了
: 還有新黑改變環境時燒了一下(但回頭看這段期間反而是公連討論度最高的時候了)
: 人物角色個性鮮明,隨便提御三家都能想到大食佩可、可蘿媽媽、接頭霸王
: 官方也是努力生新玩法新系統(骰子大富翁、屬性系統)
: 但就是每年聲勢越來越下降
: 反觀現在版上吵得沸沸揚揚的真勇者現在還能在榜單看到一席之地
: 漫博還能讓各方玩家淋雨排幾個小時進場
: 到底?
換個話題好了,想必一款遊戲會走下坡
一定有什麼需要改的部分
公連到現在我玩了差不多四年自己覺得大概4這樣
0.競技場
我列個0是因為這是我覺得改不改都無所謂的
如果只看專版之前討論一定會覺得問題最大的是競技場
但,是這樣嗎
以前曾經有加過大概幾十人討論的LINE群
很微妙的是巔峰時雖然幾乎都是隨時抱怨競技場的機制
但最後不玩的原因除了其中一個人以外都是因為戰隊戰(等等再講)
唯一那個是被競技場電梯搞到爆氣刪遊
如果真的要抱怨競技場
大概就是日版的獎勵機制到現在死不套入吧
不過那也不是公連本身的問題
1.戰隊戰
我不知道別人的想法
但我知道如果我以後棄了公連100%是因為它
固定抄作業還可以忍
固定強制跟人輪出刀團隊合作
是嫌平常上班工作團隊行動體驗不夠嗎
認識的大體都是受不了被迫合作棄的
你說出刀怎麼要合作
沒遇到王殘血要等人合的狀況嗎
等待的時間都是無形壓力
我自己的想法是
如果改成單人型態的戰隊戰至少壓力會小很多
繼續照抄作業
遇到殘血自己上不用跟人合作多舒服
一定有人會問
你去後排戰隊不就沒壓力了?
改單人戰隊那寫刀表的人不藏軸,不是白癡白白給你爽?
首先,去後排的人就是我LINE上那群被戰隊戰搞到退坑的
去後排覺得躺平很爽
然後
這款遊戲就真的躺平不玩了
不要說你才不會
這就跟想嘗試吸毒的人都說自己不會上癮是一樣的道理
至於單人藏軸
現在也是有最頂的刀被藏起來的啊
那又如何
作業有上級解答能抄就夠了誰管你是不是最頂的答案
除此之外,戰隊戰還有問題是差一點差很多的
像是沒有聖誕克總的TP+3給原本的克總加成
少一點並不是傷害變低
而是整個刀歪掉
好一點是90秒打完傷害井噴,壞一點是中途直接掛掉
後面出的EX裝備也是這樣的概念
有些刀沒穿裝備不是傷害少一點是直接你人沒了
這些大概就是戰隊戰的抱怨跟問題
只是現在留下還在玩的反而不大會跟我一樣抱怨這些
2.連動
同樣CY
倒掉的那個彈射
合作多少IP
再看看公連
一個re0一個偶大灰姑娘
也才不過1.5個(偶大是CY自己的)
如果說吸不到輕玩家最大的原因也許是這個
不合作怎麼去吸引多一點人進來
對於遊戲劇情跟角色外觀我一直是一種“不要尷尬到極致就好”的態度
終究是要回歸遊戲本身的機制問題
劇情再頂角色再色遊戲機制爛鬼才信能留住人
對於那些沒好機制的遊戲
我要好劇情直接看動畫漫畫不就好了
我要色去某些網站找不就好了
現在公連還在玩大概就是捨不得吧
畢竟玩了那麼久,要直接棄掉真的可惜
又不像馬娘早早認清可以光速脫離苦海
只能說希望CY能真正發現問題吧,唉