Fw: [三國] 真三起源製作人庄知彥訪談

作者: colamonster (可樂怪)   2024-07-26 21:49:46
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作者: colamonster (可樂怪) 看板: Sangokumusou
標題: [三國] 真三起源製作人庄知彥訪談
時間: Fri Jul 26 21:47:57 2024
https://www.4gamer.net/games/804/G080402/20240718028/
4gamer
https://www.famitsu.com/article/202407/10868
法米
這兩段訪談都放上官網
整體而言大同小異
以下簡單整理
首先講一下訪談中會讓人覺得有疑慮/可能被當作缺點的部分
△主角除了名字以外是固定的,沒有編輯模式,語音也是固定,CV是福山潤
△本作描寫的時代可能只到五丈原為止
(案,庄沒有明講,但他多次提到不少名作是到諸葛亮死去就結束了)
△承上,一些不符合時代背景的武將將不會出場
也有一部分武將是僅會出現在故事中而不會出現在戰場上的(不給用的意思)
主角不給編輯根據庄的說法是希望能深入代入本作劇情
所以給主角固定的形象
我覺得這種作法其實很賭就是了
這樣如果劇情不夠好或主角的演出不夠好
那基本上這個操作就是妥妥的扣分了
至於後面兩條基本上就等於是砍角了
大概主要會砍的是真三六追加的後期人物(庄在訪談有特別「委婉」的提到)
特別是晉大概除了司馬一家還可以凹個北伐出場,其他人都會被砍掉吧
蜀漢則是微妙,大部分人都可以凹出場時間在五丈原以前,所以都有存活的可能性
魏吳跟他勢力則都沒有後期人物可言所以應該不關他們的事
不過一來砍角算是大勢所趨,二來如果樂觀來看,
會被動到的只有鄧艾、鍾會、諸葛誕、文鴦、辛憲英、賈充這幾個人
這幾個沒有真正意義上有砍了會犯大不敬的高人氣角色
三來依照訪談邏輯來看本作主要就是操縱原創主角了,無雙武將的操作是附帶的
所以整體來說大概還算....還好?
不安的部分大概就這樣
剩下的就一般的遊戲說明
‧庄認為真三的本質應該是「戰略型動作RPG」
所以他本次特別強調跟友軍的互動,從真三一開始就有操控友軍軍團的構想,
但因為硬體而無法成型,但在經過戰無五已經可以小規模操作部隊的試驗下
(這裡應該指的是堅城模式)在本作已經可以將操作範圍達到軍團的規模
當然,舊世代無雙的戰場自由度也有還原,
玩家可以選擇與大部隊一起推進,也可以隻身從萬眾中取上將首級
然後就是敵方小兵的動作也有提升,比方說戰無五的盾兵集團,
玩家可以輕易地跳過去或是用C技處理,但在本作就不能這麼簡單過關
甚至有可能重現真三二的弓兵地獄
基本上小兵的強度還是依存士氣,士氣越高攻擊力與攻擊慾望都越強
另外,護衛兵系統也復活,玩家跟護衛兵的連攜也是看點之一
‧動作面上根據庄的說法是承襲舊世代無雙(真三二~真三五)的「感覺」,
加上庄自己開發類無雙遊戲的經驗(ZO、Fate、DQH)綜合而成
雖然庄並沒有明言是使用C技系統,但他說不會脫離無雙既定的印象,
也就是「□是輕攻擊、△是重攻擊、○是必殺技、X是跳躍」這樣的邏輯
真三八的觸發系統以及反應攻擊系統則全面棄用。
但保留了一些依地形反應的動作(如用繩鉤上牆)
‧角色方面,除了公開的畫面已經有看到的,
一部分武將根據時間會有不同的形象變化,
還有一些武將因為庄想要重新深入探討三國故事,而改造形象的,
對就是我們的大賢良師 _A_ 因為庄想要深入描寫黃巾之亂,
因此把張角從舊世代以來的妖術師形象改掉,CV也換人了,
換成竹內良太(無雙CV歷:上杉景勝、片倉小十郎)
‧BGM方面則一貫是有很有無雙感的音樂,
另外還有不少舊作名曲改編
‧最後,本作目前沒有任何DLC或資料片的計畫,
庄的目標是作出一款作品就能讓玩家滿足的份量....但經歷了三國志14的事件後,
大家都知道這就是一句妥妥的幹話 _A_ 就算真的相信製作人不想出,
上面壓著你頭你還不是得出 XDDD
以上就是這兩篇訪談的簡單整理
嘛我覺得決勝點就在於戰鬥夠不夠好玩吧....畢竟無雙本質還是動作遊戲
而且我對他的「戰略型動作RPG」是很有同感的
如果戰場夠好玩,大概就能一定程度上無視不能捏主角、一部分角色被砍/不給用的問題
若再加上劇情有一定水準,應該就起碼良作跑不掉了
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2024-07-26 22:01:00
名字可以自己取欸
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2024-07-26 22:03:00
你好我叫大中天
作者: dickec35 (我不如我)   2024-07-26 22:05:00
砍角色很危險吧,一定有不少玩家不爽
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2024-07-26 22:09:00
目前看到第一感覺就草比較多的臥龍
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2024-07-26 22:09:00
把後期角色砍掉的話那前期角色有些可以轉正了吧,顏良文醜應該可以轉了
作者: narumi150729 (narumi)   2024-07-26 22:14:00
看起來劇本時間是回到1ﴴ代那樣1ﴴ代那樣的長度
作者: dickec35 (我不如我)   2024-07-26 22:17:00
也對,砍人氣較低的角比較保險,總之不要重蹈5代模組共用的悲劇就好
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-07-26 22:20:00
感覺不錯,但沒辦法操作自捏女角難過
作者: narumi150729 (narumi)   2024-07-26 22:20:00
不過3跟4都有曹老闆會在五丈原登板的畫面
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2024-07-26 22:22:00
雖然不能捏角有點可惜 但整體還算樂觀畢竟歷史角色故事都玩膩了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-26 22:40:00
當初覺得鐘會鄧艾很適合讓SD鋼彈三國傳抄成SF跟IJ,鐘會剛好擅長武器還是做成像龍騎兵的飛翔劍,可惜萬代也沒種做三國後期角
作者: NullDoll (無之人形)   2024-07-26 22:41:00
既然主角不給捏,那捏護衛兵總可以了吧!
作者: RandyAAA (AAA)   2024-07-26 22:41:00
看來烏茲哭西大概也會被改了
作者: labich (醜狗)   2024-07-26 22:43:00
這樣看起來很賭欸,光看訪談我想買的慾望已經掉一半了
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-07-26 22:48:00
鍾二沒了 我破防了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-07-26 23:02:00
看有沒有人去建議 自捏是否可以另開模式或二輪但降人物數量是必然 戰場模式好 下作再加人
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2024-07-26 23:05:00
玩過這麼多無雙就七代故事模式好玩,有史實跟IF歷史可以選
作者: r30307 (RPG)   2024-07-26 23:05:00
戰國編年史主角沒有固定形象還是能塑造一個從年輕武者變成沙場老將的過程啊
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-07-26 23:13:00
砍角是必然啊,角色實在出太多了,只要有想在系統上突破就很難兼顧
作者: allanbrook (翔)   2024-07-27 00:32:00
我覺得砍角認真做劇情是個有機會殺出血路的方向沒錯但是我蠻懷疑他們沒特別找人自己公司內的劇情品質的
作者: tim860628 (Tim0628)   2024-07-27 01:17:00
砍角是好事吧 後來出的那些蜀國第二代根本沒幾個有特色的感覺就是為了湊人數而出
作者: jafifshn4   2024-07-27 05:48:00
看完訪談反而起了興趣
作者: neerer (neerer)   2024-07-27 06:30:00
不能捏角沒關係(雖然希望至少給個女角選項),但連武器都是固定的嗎?這樣做原創主角不就沒意義了?

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