Re: [三國] 真三起源製作人庄知彥訪談

作者: yamatobar (747-8I)   2024-07-27 02:04:29
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 玩家可以選擇與大部隊一起推進,也可以隻身從萬眾中取上將首級
: 然後就是敵方小兵的動作也有提升,比方說戰無五的盾兵集團,
: 玩家可以輕易地跳過去或是用C技處理,但在本作就不能這麼簡單過關
: 甚至有可能重現真三二的弓兵地獄
其實真三8的究極/無雙難度,弓兵就很恐怖了
齊射兵長只要放2~3發箭雨,沒有裝水羽衣就看到血條噴得超快
然後城鎮戰,碰到兩個以上的無雙敵將也是很頭痛
究極/無雙難度沒有斬王珠炎王珠根本不用玩,因為炎和斬才能爆血
但真三8真的就是友軍近乎完全看戲的,甚麼都是要玩家親自去解決敵人
說是歷代無雙系列作戰略存在價值最低的,一點也不為過
作者: kuninaka   2024-07-27 02:08:00
弓兵地獄哪裡好玩?
作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2024-07-27 02:13:00
友軍看戲這問題算是從6代就開始了,8代是把這缺點放更大順便一提,因為我軍變多也明顯做事,所以敵將也會反無雙影片第2部分袁紹率眾衝鋒,結果華雄直接一槌把最前方的小兵連同玩家一起槌飛,而且還超痛主角半條血直接沒了。
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-07-27 02:30:00
真正的弓兵地獄是你從馬上被射飛,還沒落地又被補一排箭修羅難度下兩三排箭人就沒了,更別說你在空中屁事都做不了只能等死
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2024-07-27 03:03:00
真三八齊射兵長出現我都優先清掉不知道能不能不要靠近他射擊範圍很大齊射又超痛不知道怎麼躲 看地上一圈?

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