作者:
pikaMH (礦工獵人)
2024-07-27 17:54:47因為很多人沒看就急著回,所以放前面
成功失敗與否的判定設定為與上個月的營收排名相比是上升還是下降不是有沒有倒掉
最近的遊戲尤其是手遊方面,找VT宣傳已經是主流了吧?
這種工商宣傳甚至是直接遊戲連動的效果到底如何?
目前感覺好像都馬馬虎虎自己的體感來說大概都是負面頂多持平
剛好看到有比較數據理性分析的影片來分享一下
https://youtu.be/y6VK56s2hJs?si=HFhLRLJhvndpnUHB
成功跟失敗合作的Rank排名
https://imgur.com/e7IwqeB
成功失敗與否的判定設定為與上個月的營收排名相比是上升還是下降
https://imgur.com/fusvGIZ
選擇這種判斷方法是因為,雖然要從長期來看才能知道成功與否
但如果短期都沒效果那長期更不可能
先從成功的案例開始(因為是去年底的影片所以有些已經掛了)
5.Tokyo 7th シスターズ(存)
https://imgur.com/Qnwqr21
老牌音遊,合作上升了128名,成績良好
https://imgur.com/R767QBx
但是考慮到還要作原創連動曲很花錢,CP值不能說是很高
4.ドラゴンクエストけしケシ(歿)
https://imgur.com/c9cWpUt
在兩周年直前,營收探底到史克威爾的關服底線1億日元,急需拯救找上了Hololive
https://imgur.com/NF32ZUb
推出的角色兔田還是T1角,其他的35菈米也都滿強的
https://imgur.com/TKNRGFG
雖然上升了156位,但是工商配信也超級多,也是砸大錢的等級
https://imgur.com/J4raiXg
對史克威爾來說是最終奧義的等級吧
https://imgur.com/Fvn4ZRE
但今年還是掛了
3.タワーオブスカイ(歿)
怪物彈珠的衍生遊戲之一
https://imgur.com/jrEm6Jf
跟齁合作上升到56名
https://imgur.com/OpglctQ
因為大成功還被行銷公司拿來當作成功案例講解
https://imgur.com/DEKUgvG
相較於連動開始前,光是新玩家就多了10萬,總玩家數增加了13倍
因為配布豐富,新人只要刷首抽就能5角湊齊4角,還能直接跟粉絲對戰
這麼成功的雙贏案例哪裡找啊?
https://imgur.com/KFsyW1h
但還是掛了
2.ミステリーレコード(歿)
又一款怪物彈珠的派生遊戲
https://imgur.com/KKw4gPc
說到底,現今要一直跟Hololive這種業界大咖合作,要花的資金不是一般公司負擔的了
https://imgur.com/jZiQ5zl
但還是掛了
1.ポーカーチェイス(存活)
跟彩虹社連動的,有多場工商實況也有角色,成果來說非常強
https://imgur.com/csJlzS1
拯救了營收800位左右的遊戲,在行銷業界也為人津津樂道
https://imgur.com/amC1svy
但是連動時是200多位(2億左右),經過2年還是掉到600多名(2000萬左右)
https://imgur.com/OU7hght
雖然是成功案例的第一名,但也不怎麼算是正向的案例
長期來看,沒有人變得幸福啊
接下來是失敗案例的排行(營收不增反減)
5.アスタータタリクス(歿)
https://imgur.com/fQ1eveT
跟星街合作,雖然只有故事跟語音的活動但沒有角色實裝
不過有跟星街合作的全3DMV的原創曲
https://imgur.com/QSsPL8g
推定是數千萬規模的大連動
https://imgur.com/L4K2jm7
失敗原因,推定是沒有實裝角色,對玩家來說很不錯,不過營運就虧大了
https://imgur.com/jz33Eya
然後也島了
4.コンパスライブアリーナ(歿)
https://imgur.com/Mx8CYNe
去年就島惹
https://imgur.com/i8LiaIu
順帶一提,跟葛葉的連動時的54位相比,阿火連動的排名下降到163名
3.キュービックスターズ(歿)
https://imgur.com/h2weosP
怪物彈珠的派生作,最終都是找Hololive連動啊
沒有連動角,單純配布
https://imgur.com/XYcZLGY
今年也是島惹
2.ヴァンガード ZERO(歿)
https://imgur.com/tMMy99c
跟星街連動,也是一樣沒有入卡池的單純配布,沒辦法在營收上貢獻
https://imgur.com/GIks5xv
看似以增加新玩家為主要目的,但因為Hololive入坑的玩家幾乎沒有課金吧
去年也島惹
1.アーテリーギア-機動戦姫-(歿)
跟彩虹的合作
https://imgur.com/fWnyinZ
https://imgur.com/nIQoQGw
總之也差不多是島惹
最後總結:
https://imgur.com/tqBDIMv
基本上只有短期效果,最終該去的還是去了
https://imgur.com/0U4FGxe
硬要說的話就是原本就很強的才比較好
https://imgur.com/YwqsJST
維持現狀的有荒野行動、實況野球、決鬥王PLAY'S、白貓網球
https://imgur.com/aBWsfrI
碧藍航線、幫幫、妖怪手錶噗尼噗尼
https://imgur.com/lnEreLJ
從連動前就暴死到連動後的
https://imgur.com/KWZFsMs
結果迴避倒閉的只有poker chase
可說是100次只會發生一次的奇蹟
https://imgur.com/olVkuiS
現狀來說只有短期效果,對遊戲來說沒有好處
節選幾個下面的留言
https://imgur.com/9xr4yEV
從VT連動來的玩家大半比起在遊戲課金,他們寧願斗內給VT,這就是VT連動
就算連動了,糞GAME也不會變神GAME
https://imgur.com/Le2ZfMA
碧藍航線的連動,當時Hololive還沒這麼強,不如說是碧藍給Hololive連動的機會
下面一堆人也是因為碧藍認識Hololive
個人觀點來看遊戲廠商應該要以抓新玩家為目標,課金營收反而是其次
因為短期內的課金上升我反而認為是原本的老玩家又剛好是VT粉貢獻的
新來的說就像留言說得他們寧願斗內吧?
其實就跟一般的ACG連動一樣,會因為喜歡的作品有連動才去玩遊戲的終究是少數吧
通常都是有玩又喜歡連動的作品的老玩家在狂課
目前有印象真的有魚幫水水幫魚的大概就是恐怖遊戲的ImCyan(つぐのひ系列)
跟Chilla's Art這種就是要看人的遊玩反應,可以說把小眾恐怖遊戲帶入大眾視野?
現在後面贊助商都一堆VT粉的名字...
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-27 17:55:00耍白痴 找女人還不如找條龍來打牌
作者:
KerLae (傳統豆花)
2024-07-27 17:57:00SF6都是靠你齁大獅的推廣才有現在的熱度
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-07-27 17:57:00跟某些VT合作容易存活,某些容易島得證
如果是本來就半死不活的遊戲 肯定有它沒呼吸的原因 不管找誰合作只要遊戲本體沒改進的話都一樣
應該說合作吧 宣傳相關內容不一定會進遊戲裡 有時只是工商
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-27 17:59:00
所以找誰工商有用CP高? 還是都沒用省下來直接倒?
作者: qwork 2024-07-27 17:59:00
連動進了 不好玩就留不住人
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-07-27 18:00:00不過你齁沒辦法拿中國手遊工商,有名氣的日遊也不需要你齁工商,結果就變成詛咒ㄌ
作者:
bbc0217 (渡)
2024-07-27 18:00:00彈珠遊戲一律是米西問題 如果是彈珠本體跟齁合作肯定井噴
作者:
the0800 (0800)
2024-07-27 18:00:00立方體之星那個錯了,有找holoX 合作且活動劇情還全語音,但這遊戲的人氣全集中在這波合作上了,合作一結束活人剩不到幾個
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-07-27 18:01:00看什麼遊戲 WOWS宣傳基本上都負面 XDD看那堆VT YT玩的跟智障一樣超痛苦
アスタータタリクス倒了喔?當初還差點想課金抽女主角,後來覺得這款跟天地劫一樣玩到很煩躁就砍掉了
作者:
Shalone (蝦龍)
2024-07-27 18:01:00你這種分析有太多變因 根本沒意義,最後就只會導向你自己預設的猜想而已
尤其如果本來就超難玩 想靠合作起始回生的話反而會因為一堆人湧進來->發現超難玩->口碑變得更爛->更快死亡
作者:
the0800 (0800)
2024-07-27 18:02:00這合作我有抽到holoX 全員,但遊戲本身體質糞到我撐不到他營運結束
作者:
max005 (max005)
2024-07-27 18:02:00最後撈一波後倒 對遊戲公司來說也應該是賺吧最虧的就是那些為了合作才入坑甚至課金的
體質爛就會死 手遊死也不是一年一兩百款的事 不稀奇
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:04:00這種蠢到不行的分析影片只是拿來引戰用的吧
作者:
the0800 (0800)
2024-07-27 18:05:00跟VT合作過且現在還活著的也是有只是這篇故意不列出來,不然CGSS跟邦邦早該被提出來了
作者: sustto (sustto) 2024-07-27 18:05:00
快打6 絕對有 梅原cr盃令和背水の逆轉劇 太經典惹
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:05:00因為本來就是有特意引導風向 幹嘛提w
本來就會玩的不會等到合作才玩本來不會玩的合作完也留不住
作者: akles111 2024-07-27 18:06:00
星街那作糞今泉P的東西,根本就是垃圾
作者: akles111 2024-07-27 18:07:00
那作幾乎慘虧了51億
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-07-27 18:07:00真的有明顯拉抬的就你齁初期的航線合作吧 其他很多都像在手術房問死前有什麼心願還沒完成 回答跟齁合作 寫入走馬燈用的
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2024-07-27 18:07:00碧航呢
作者: umapyoisuki 2024-07-27 18:07:00
確實比起在手遊上課金,還是直接買週邊比較爽
作者: akles111 2024-07-27 18:08:00
跟VT合作就爽賺一波人氣而已,然後人全留不住ww
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 18:09:00
IP合作只是拼一波曝光,死活還是看遊戲本身好嗎...
vt合作怎麼可能留得住人,抽完聯動池之後多的錢不如去投sc
作者: akles111 2024-07-27 18:10:00
就跟GBF每次合作都拉了不少人,但最後還是營運照舊
自己體質不好 該死的遲早會死, 體質夠好就是提早起飛
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 18:10:00
GBF合作過一堆IP,也沒把引來的人全留住啊
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:11:00問碧航的都沒看完吧= =
作者: a8521abcd (Cage) 2024-07-27 18:11:00
行銷能決定的就只有新增用戶數而已,其他像留存、營收都不是直接關聯
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2024-07-27 18:11:00所以知名遊戲合作營收有沒有增加,單純糞game想要靠VT發大財想也知道不可能?
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2024-07-27 18:11:00我覺得是失敗的米希遊戲都是米希問題
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2024-07-27 18:12:00就跟動畫連動一樣啊
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2024-07-27 18:12:00就問米希敢不敢在彈珠跟齁出合作 本家都出VT了
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:13:00最後明明有列出成功的案例 但成功的都是原本就成功的遊戲
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-07-27 18:13:00合作救不了的 沒合作可能死更快
作者: akles111 2024-07-27 18:13:00
目前齁合作中最好的大概就是緋染天空ww,座長跟拉米課暴
你齁又是粉絲特別忠誠的 糞GAME最愛 動漫IP還沒這效果
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:16:00知道的就會知道 米西除了彈珠做一款倒一款 所以找不找vt有
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:16:00這影片是七個月前的 CGSS合作是四個月前
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:17:00他是要怎樣預測四個月後的合作啦XD
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:17:00要負責你遊戲內容好不好玩留不留的下玩家了?
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-07-27 18:17:00連動VT都馬想撈快錢,可以說是快島的前兆了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-07-27 18:18:00但這也不是VT的問題,是遊戲本身就快島了
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:18:00對 講白了就是 一大堆遊戲都是快倒了才會去找vt來撈最後一
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:18:00啊這影片有說倒了是VT害的嗎? 太敏感了吧
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:19:00明明就是分析VT工商的成效而已 腦補成人家在說遊戲會倒是VT害的
糞作找pdp來實況都救不了,神作找訂閱只有100的來實況都不影響
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:20:00講成效是廢話嗎? 營收數據看不就知道了 幹嘛扯倒不倒?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:20:00工商完倒的列了 活著也列了 更成功的也列了 然後你說是在怪VT害遊戲倒了 感度3000倍逆XDD
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:21:00工商完倒的關接工商的屁事?
2024-07-27 18:21:00
要合作幹嘛不找知名動漫 曝光率更高 VT很大眾嗎
需要救的怎麼工商都沒救 不需要救了就隨便包改外包行銷讓他們去配
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:22:00每個遊戲狀況也不同 又不是找樣人工商就會有同效果 連這*找同樣人
作者:
holiybo (米羅)
2024-07-27 18:23:00這張空媽好美喔
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:23:00點基本認知都沒有 是在討論啥成效?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:23:00啊這影片不就是在分析VT工商的效益 結論也是跟VT無關
作者: arceus 2024-07-27 18:23:00
機智冒險類的比較有效 雀魂,西瓜,only up那類的
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:24:00遊戲本身會倒就是會倒 VT來工商也沒用 你根本沒看就在亂噴吧
除非你有辦法找同一個人每個月工商讓他的觀眾知道他有長期在玩 不然現在大家都知道工商完200%實況主不會再開這遊戲了 幹嘛加入
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:24:00你頂多只能說 A遊戲這次找某人工商 效果好不好 你拿來大
作者:
holiybo (米羅)
2024-07-27 18:25:00這本來就是花錢買曝光率打廣告的概念 玩家來了但是留不住人 就只能怨自己真的不好玩
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:25:00噴了一堆結果自己的結論跟影片一模一樣 你還好嗎
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-27 18:26:00
就連廣告工商的意義在哪都不知道 把遊戲倒歸在工商~
羅傑雄問安一個月20檔工商 裡面除了那種比較大手筆的包他們一個月兩個月的觀眾會載下來一起玩 其他那種一看就知道只工商一次的根本沒觀眾會下載
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 18:27:00
這就廣告行銷老到不能再老的模式了,換成V也不會改變好嗎
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2024-07-27 18:27:00羅傑的二之國倒了沒?
2024-07-27 18:27:00
要救遊戲不會找VT合作啦 實況工商只會自曝遊戲性問題
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:27:00那兩個高金生除非工商楓之谷那種可以互動的遊戲 不然感
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:28:00你要不要重新看一下內文 這位原po講啥?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:28:00覺成效都很差
雄問安工商那種類天堂的遊戲效果都不差拉 畢竟那種都比較大手筆會包他一兩個月讓他每天開台玩
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:29:00ポーカーチェイス那個不正向 長期來看沒人變得幸福你確定沒亂扯?
之前那個波西妮雅還有現在這個權力之旺都是 他們直接包他一兩個月 那觀眾就會抓下來玩一兩個月
現在玩家或粉絲也不傻 要我入坑我也是會查查評價的簡單說就是vt引入門 能不能留住就看廠商自己了
放在十年前工商有可能真的可以吸到一大播人氣 但現在工商就只是讓人知道有這款遊戲而已好不好
這種聯動想騙課金已經跟以前有差了 因為太多一波花火合作完就倒
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:30:00連動完還是掉到600多名 長期來看就是差不多啊?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:31:00意思就是遊戲爛連動就是只有短期效益 長期還是看遊戲本
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:31:00長期到底關工商成效啥事? 你是不是沒搞懂
說白了現時代的工商其實就跟你買公車計程車廣告一樣博眼球賺點知名度而已
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:32:00廢話 連動不管好壞遊戲都是為了短期效益 但遊戲好壞根本不關幫你工商的人的事 當下營收上升就是有好效果了
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-07-27 18:34:00糞game的話活動結束就沒人玩不是理所當然的嗎 除非像神域召喚那種一直合作一直爽
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:35:00真的很悲憤欸 所以VT除非長期合作就是只會有短期效果 啊就是這樣而已 到底在氣啥XD
原PO想討論"長期效益"的時候就已經是帶風向啦買廣告找代言誰在看長期的 除非你一簽五年
作者:
waitla (のぶたパワー~注入!)
2024-07-27 18:38:00這篇文故意強調倒不倒不就是在引戰嗎?
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:39:00A了下原PO也是V粉啊 只能說有些人真的是感度3000倍瘋起來自己人也咬
作者:
qsxwaz98 (飛翔的疾風)
2024-07-27 18:41:00某樓的那個悲憤V粉真的不知道是沒長眼睛還是沒長腦子
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:45:00工商的作用是引人進來玩 不是拯救一款遊戲你要看效果多好是看增加了多少玩家 而不是他有沒有倒掉
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:46:00所以也有看營收變化不是嗎= =
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:47:00你在文章中提有沒有倒掉就是沒意義的論述
手機遊戲這種速食取向的,本來能長期活下來的就沒多少,能夠撈一筆就不錯了,成績探底不如收一收趕快開下一個再來撈
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-07-27 18:49:00好的 以後VT合作的遊戲都不能提有沒有倒XD
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:49:00長期能不能抓住新玩家那跟工商也沒關係
作者: none049 (沒有人) 2024-07-27 18:50:00
連動活動時人數or營收有上去不就是VT方仁至義盡了,連動活動結束後的玩家是遊戲方要自己想辦法留住的吧?
作者: Neon052311 (千魂冥落) 2024-07-27 18:51:00
合作是輸血讓你撐比較久,不是幫你醫病
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-07-27 18:53:00這就搞不清楚重點 遊戲本身要好玩才能留人
作者: collie303 (RP) 2024-07-27 18:54:00
一定是有才找吧 把vt當一般實況主看就好了繁中實況圈好玩遊戲環節都那麼多了
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 18:57:00因為你的文章就一直提有沒有倒
作者: collie303 (RP) 2024-07-27 19:00:00
大多都是要增加曝光才是真的
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-07-27 19:02:00你自己都說成敗與否是看短期幫助 結果每個範例後面都放有沒有倒這跟短期無關的本來就會被認為是帶風向
作者:
nwkasim (卡西姆)
2024-07-27 19:03:00小魔女就是把自己搞死的最佳案例
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:04:00遊戲現狀跟你要討論的主題關係就很弱啊
同意上面 都說成敗看短期幫助 結果後面都說有沒有倒本身就是邏輯錯誤 就像葉克膜是幫助緊急人工心肺機器
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-07-27 19:05:00就代表你分析的方式有問題啊 所以倒不倒跟你的主題有關嗎
這樣講 葉克膜就是死亡機器 裝了的人大多數(原本)都會死
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:06:00看了一下影片也沒提有沒有倒 還是你自己去找來的
恩 看了一下內文也是比較短期營收效果 倒還是你自己加的那人家覺得你講倒不倒是帶應該沒問題吧正確來說 短期有效提升 就是幫忙了啊 代言不就這樣還是加上你的註解 是希望有遊戲經過V代言之後 從此常紅那應該是沒有了耶
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:09:00最糾結倒不倒的不是你嗎 還特別去找每一款有沒有倒 笑死
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2024-07-27 19:09:00
假如遊戲本身是扶不起的阿斗,神仙也難救啊,看看櫻花大戰
這影片不就說會倒的終究會倒 合作影響有限不管合作成功還是失敗 那些本來就半死不活的都會倒
你找的分析很不錯 但你的論述是一坨 不是帶風向是啥
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:11:00工商基本上成功與否應該看"玩家"有沒有增加 但這影片可能收集資料麻煩所以只看營收有沒有增加這中間就多了一層 這遊戲會不會讓人想課金的問題
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-07-27 19:13:00其實就只是實況工商合作增加曝光度,討論效益問題的時候實況主所能帶來的效益也不一定比V有用
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:14:00喔我沒看到他也有講那抱歉 但我的結論一樣 這不重要
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-07-27 19:14:00成本啊 你不會以為TV廣告很便宜或是主流綜藝圈藝人很便宜吧
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:17:00就我知道的 廣告這東西在公司內評估的時候是用多少錢可以拉來一位玩家來計算的 後續營收留存還是要看遊戲自己
作者:
KatanaW (K.W)
2024-07-27 19:17:00怎麼沒有香腸傳說w 說是因為486才續命出到2代也不為過
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:18:00那東西在應該長年榜外吧...XDD
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2024-07-27 19:19:00聯動只服香腸傳說
作者:
KatanaW (K.W)
2024-07-27 19:19:00雖說486根本就是自費工商就是了 真正接到工商已經出2了
合作就只是幫你拉一次曝光,數據有提升就仁義盡至了。那至於留不住人…玩家已經進來嚐試過、給過你機會了,你卻拿不出足夠吸引人留下來甚至課金增加營收,那就是你自己的問題。營收下降跟合作其實沒關係,我個人認為合作重點是一時性的增加玩家,也就是增加一波曝光。畢竟沒人看見你,再強都沒用。但課金與否則是得看推出的商品足不足以讓來的玩家課金,其實就跟大多遊戲出新角色一樣。要馬大頭告訴我這角色能凹分一定要抽,不然就是小頭跟我說這好喜歡一定要抽,不然我也是直接放掉存石頭XD
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:31:00你說那個靠贊助的短篇恐怖遊戲的話 那是另外一種商業模式了 某種程度上像是VT贊助遊戲廠商開發實況素材給他們實況跟一般的工商廣告差很多抓住新玩家這件是留存率決定的 留存率是遊戲本身決定的你一個廣告做得再好在精美也不影響留存率這件事所以長期良好影響這東西 不是你的主題該探討的
恐怖遊戲則情況不同了,它靠的是「讓粉絲們希望有新作品給自己的推玩」來吸引外部投資…或說眾籌。這種模式則跟一般遊戲希望吸引觀眾來課金不同,它是一種讓粉絲投資並提供內容的模式,而不是讓粉絲消費取得內容的模式。
作者:
eas06u4 (支那五毛勿干預我國內政)
2024-07-27 19:40:00日本我不敢講 台灣S F六會爆紅是因為現代模式跟人鬼師徒干v屁事
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2024-07-27 19:41:00我就是看到塵白的YouTuber工商才入坑的
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-27 19:42:00
營收上升或下降就是遊戲體質好壞 廣告只是增加曝光..廣告還下降就體質太爛 留不住新玩家老玩家也跑
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-27 19:43:00而且營收上升下降也要看他們上個月幹了什麼
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-07-27 19:47:00那個講SF6的就反串釣魚仔 別這麼簡單就被釣好嗎
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-07-27 19:48:00最後的強心針 該死的還是得死
作者: Arstoo 2024-07-27 19:52:00
營收的升降是看原本的玩家及新玩家的殘留率吧,會降就表示原玩家不課/退坑,且新玩家殘留數低,那就表示這遊戲太爛,新玩家嚐完合作就蛋雕了
作者: ghostxx (aka0978) 2024-07-27 20:13:00
一個快死的產品找泰勒絲來最後也是死,算上代言費還是虧你只是在拿老掉牙的行銷商業模型來講,把藝人換成V而已
作者: aa091811004 (falaw) 2024-07-27 20:25:00
這不是當然的嗎,人拉來了,留不住又有什麼用重要的還是遊戲本身
作者: yellow3621 (小羽) 2024-07-27 20:37:00
沒有宇宙神遊嗎?
笑死人了,人家都有分析數據和原因有些人不肯面對是怎樣,各方面看VT合作就只有短期效果,長期終究要看遊戲本身啦