[九日] 苦難哈!鑄英雄!(創作/心得/雷)

作者: ap926044 (法號失智)   2024-07-28 01:10:04
苦難哈!鑄英雄!
http://i.imgur.com/HJe84T3.jpg
忍人哈!所不能!
http://i.imgur.com/nkj6CHs.jpg
今天的比遜也很努力活著QQ
以下心得防雷
30小時真結局心得:
其實沒有特別去看攻略,幾乎保持全無雷的狀態在玩
一開始就玩軒軒、打完夸伏以為故事是會往與過去的夥伴和解、找回妹妹、拯救世界,
原本空蕩蕩的四季閣會被夥伴的歡笑填滿的路線,
但沒想到從勾芒開始大反轉。
全破之後,我覺得赤燭一如既往的把故事鋪陳的很好,
回過頭看完全可以理解羿為什麼一開始會這麼憤怒,
但同時隨著故事的發展也可以體會翌在心態上的轉變,
就像四季閣的變化一樣,我認為在遊戲裡四季閣就代表著羿的心境,
從一開始用電腦完美不變的自然美景,
到後來被軒軒、夸伏、神農、蚩尤進駐,
被不完美變化的自然入侵、四季開始改變,
也因此赤燭才會讓玩家必須總是回到四季閣,
雖然一開始也覺得很煩,但有次突然發現,
怎麼到處都開滿了花才驚覺四季閣竟然默默的變了這麼多。
到最後發現妹妹在五百年前已經過世、四季閣被毀滅、
與軒軒告別我真的直接哭爛QQ
然後我不敢相信這是赤燭第一次做的橫向動作遊戲,
人物動作實在是太絲滑,
操作上很直覺,回饋感也很好,特別是防反的時候,真的很爽。
不太會像有些遊戲會個人一種卡頓感。
然後不管是美術設計、配樂配音不管是原創性或完整性
我都覺得到了一個台灣遊戲的新高度
總之就是感謝赤燭辛苦的開發出了這款真正“富有中華文化底蘊”的好遊戲
忍人哈!所不能!苦難哈!鑄英雄!
最後幹你易公
作者: WUqazwsx (早起早睡早起]n])   2024-07-28 01:11:00
截家刑!
作者: eo8h1 (LDK)   2024-07-28 01:11:00
圖好可怕...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-07-28 01:13:00
哈哈屁眼派對!
作者: newrookie (外來種)   2024-07-28 01:13:00
哈!
作者: protess (釣魚宗師)   2024-07-28 01:19:00
苦難!哈!鑄英雄
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-28 01:22:00
羿在九日同人圈到底發生什麼事了......
作者: kqP5641 (爽阿刺阿哭阿)   2024-07-28 01:27:00
玩九日玩的
作者: CaryllTEA (酥酥奶泡)   2024-07-28 01:27:00
第一張也太可怕
作者: scarbywind (有事燒紙)   2024-07-28 01:30:00
股難,注羿雄
作者: ALEGG (吃我的波紋啦)   2024-07-28 01:32:00
截家刑
作者: jeff666   2024-07-28 01:47:00
哈!有夠苦
作者: p3398530 (活著就好)   2024-07-28 01:59:00
四季閣那邊完全同意 我也是某次突然發現東西變好多
作者: The4sakenOne (透明人間)   2024-07-28 02:00:00
截國酷刑
作者: p3398530 (活著就好)   2024-07-28 02:00:00
一開始覺得要一直回家很麻煩 後來沒事就回去看新故事
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-07-28 02:09:00
怎麼只有屁股夾 至少要頂到大哥的肺吧
作者: yumeconeco (喵是象形字)   2024-07-28 02:22:00
我今天的網路用的夠多了......幸好我是還沒睡不是剛醒
作者: ztO (不正常武士)   2024-07-28 02:48:00
相當出色的作品
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2024-07-28 04:52:00
大家好像比較喜歡節點可以直接互傳?我從一開始就注意到隨著軒軒拿到的東西變多、四季閣會有微妙的變化,很喜歡跑一段路之後就回去特製的椅子喘口氣
作者: PDbear (PD熊)   2024-07-28 07:34:00
苦難哈!太苦了
作者: nastim (納茲丁)   2024-07-28 08:54:00
鋼鐵屁屁!!!
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-07-28 09:11:00
拜託不要接受挑戰...大哥在二創受的苦還不夠多嗎QQ
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-07-28 10:08:00
就當大哥業力引爆了吧(x)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com