作者:
needy (needy)
2024-07-28 17:55:09活俠傳 毫無疑問是今年目前為止
最成功的台灣獨立遊戲神話
小團隊獲得了空前的成功
不管口碑和銷量都爆棚
可以說是所有獨立遊戲製作者夢想中的劇情
活俠傳爆紅的關鍵是什麼?
活俠傳模式能夠複製嗎?
以台灣遊戲業的資源
比起搞大IP或大作
似乎更適合走這種
相對製作技術和成本較低
但又能在商業上獲得巨大成功的獨立遊戲
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-07-28 17:55:00可以
作者:
bigcho (bigo)
2024-07-28 17:56:00動朋
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-28 17:59:00大老闆:看來只要兩個人就做得出來 應該很簡單吧
作者:
s122274848 (ä¸Šä¸‹å·¦å³ AB)
2024-07-28 17:59:00關鍵當然是劇情,一開始機制還沒修好的時候還是一堆人衝進去解劇情
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-07-28 18:01:00你先想辦法一個超有熱忱的超強劇本家就可以
第一是文本,要拿捏笑點跟淚點間平衡,玩梗還要不突兀
作者:
pauljet (噴射機)
2024-07-28 18:02:00友商襯托 同期中國手遊廠商集體劇情爆死
作者:
teddy (這是個好問題)
2024-07-28 18:04:00關鍵是劇本跟文筆 超級難
作者:
probsk (紅墨水)
2024-07-28 18:05:00複製一個作者吧
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-07-28 18:05:00人家寫得一手好文章 單純用錢炸得出來嗎
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2024-07-28 18:05:00不用你造神
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-07-28 18:08:00銷量不明
能有討論度這點算是因禍得福,角色有足夠的塑造卻因為工期又留下一堆空白,讓各路魏菊可以大顯身手
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-07-28 18:09:00鳥熊搭檔可遇不可求;更明顯成功的例子就世界只有一位奈緒蘑菇=.=
作者:
torrot (totoro)
2024-07-28 18:12:00你先找個編劇出來我們在討論
作者:
sezna (sezna)
2024-07-28 18:12:00文筆和文字量,不可能
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-07-28 18:14:00空前?
作者:
info1994 (凹嗚~)
2024-07-28 18:15:00到現在沒bug加上文案鬼才
作者:
okah (lulala)
2024-07-28 18:15:00銷量到底賣多少套有講嗎?這個成功是依賴鳥熊驚人的武俠文字創作能力希望有更多贊助他們的方式也可以讓他們擴充團隊
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-07-28 18:16:00當年最夯的文字遊戲fate首創補魔,活俠則是補膜,這就是傳奇之路
作者:
Yan239 (彥)
2024-07-28 18:19:00新一代的金庸,青出於藍,金庸都沒辦法寫出那麼多分支
本來還想說遊戲角落訪談可能會講到銷量 結果訪談也在EA
作者:
poz93 (jaien)
2024-07-28 18:20:00蘑菇也有武內全力包養他後面武內被虛淵NTR就是後話
作者:
ackes 2024-07-28 18:22:00是空氣 尤其這款讓一堆樂子人氣炸 想洗洗不下去
作者: sansiaman 2024-07-28 18:25:00
劇本好就有可能
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-07-28 18:26:00
台灣就不重文組,要寫出好劇情很困難
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-07-28 18:31:00
能不能複製要看其他團隊有沒有才能了
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-07-28 18:32:00太難 誰要搞那麼細的文本
不要汙辱蘑菇奈須....算意外,下一個ip不一定能紅不過光是活俠這個ip的文本量,就夠撐10年?
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2024-07-28 18:34:00文本跟文組也沒啥關係吧理組學的東西有多少用在工作上了
用心寫劇本,需要很深的文學造詣,他那高學問與低學問的台詞差分不是隨便抄可以做到的
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2024-07-28 18:36:00有空前成功嗎?前陣子不是才聽有人說沒賺多少
銷量不在訪談的內容裡就算知道了這東西就是拿來吵架用的
作者:
ayufly (.)
2024-07-28 18:41:00為啥還沒有大廠挖角鳥熊去當編劇啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-28 18:42:00武内x蘑菇 鳥x熊 這是不是有什麼雙人組法則
作者: PetrVanis (瓦尼) 2024-07-28 18:44:00
當然是鳥熊超強實力啊 一開始遊戲太難負評 修正後現在完全逆轉評價欸有玩過的話不會有這疑問吧
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-07-28 18:45:00不敢說活俠空前成功,但前一個類似的超成功案例確實是奈須和武內==不過這種團隊結構和成員分配,完全是必須兩個人技巧有足夠的獨立性+溝通極度良好並且隨時同步+在工作的過程中隨時考慮到對方的可實作程度不自以為是,三點都滿足才能實現的,一般商業化能滿足兩點就是大作了
作者:
logen (前しか向かねえ)
2024-07-28 18:46:00金庸能複製嗎?梵谷能複製嗎?先有那個創作力再說啊 但是有那個創作力後 幹嘛要複製人家?自己就能帶領時代了
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-07-28 18:48:00真的要變成型月模式的話,就是在活俠的基礎鋼樑繼續往上長東西,也不是不可能,但就會變成上述三點外還需要增加對鳥熊馬首是瞻的製作團隊,這又是另一個超大難題==
作者: a060119 2024-07-28 18:56:00
立繪演出也很帶感耶 應該不只劇情
寫文本的還是要交給少數人吧 一群人寫出來的品質大概沒辦法那麼好又容易有割裂感
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-28 18:59:00純男性向就是讚
作者:
tot9221 (江城子)
2024-07-28 19:05:00這種文本要深厚的文學底蘊才能創造出來依照現行教育課綱去中國化,不可能
作者:
pttOwO (pttbot)
2024-07-28 19:16:00銷量爆棚是哪來的數據
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-07-28 19:33:00
感覺galgame界可以做到,也是跟大家想法一樣要一個有意願有能力建立這種劇本與架構的團隊
作者:
info1994 (凹嗚~)
2024-07-28 19:44:00又在去中國化zzzz國文課本有教武俠嗎什麼都要學校教才學,那麼被動根本培養不了興趣 zzz
作者:
ackes 2024-07-28 20:11:00講去中國化的開什麼玩笑 這遊戲文本又不是文言文熊文筆好在他寫的白話好懂 不像一堆學過頭賣弄文辭過頭通順 平易近人 詞藻合適 文筆寄託感情 這很難的
作者: PetrVanis (瓦尼) 2024-07-28 20:35:00
去中國化這件事難講喔 國文課本是有收錄小說的沒錯 沒有武俠而已
作者:
winered (愛到牲畜無怨尤)
2024-07-28 21:27:00