生成式 AI 最大受害者 大量遊戲開發工程師失業
https://unwire.hk/2024/07/27/ai-game-industry/ai/
遊戲產業正經歷一場因生成式 AI 而引發的劇變,許多開發工程師、設計師和其他專業人士
的工作已經受到威脅。根據一份調查報告指出,不論是大型 3A 大型遊戲工作室還是初創公
司,都迫不及待地使用 AI 來取代昂貴的人力資源,以降低開發成本並加快生產流程。
這場變革始於 2022 年底 OpenAI 推出 ChatGPT 後,生成式 AI 的強大能力迅速席捲全球
。許多人擔心 AI 將會取代大量人力,這一擔憂在遊戲產業已經成為現實。根據外媒《Wire
d》的報導,動視暴雪的一位繪圖師在 2023 年春天收到 CTO Michael Vance 的電子郵件,
指出 AI 將為公司帶來巨大的潛力。當時公司承諾 AI 僅用於概念設計,不會取代現有員工
的工作。但事實是,到了 2024 年 1 月,微軟裁減了 1,900 名動視和 Xbox 員工,其中包
括大量的 2D 繪圖師。留任的員工則被迫參加 AI 訓練,並在工作中使用生成式 AI 工具。
遊戲產業在過去幾十年中迅速發展,2020 年全球市場價值已達 1,593 億美元,超過音樂產
業的 3 倍,甚至比荷里活影業的產值高出 4 倍。然而市場擴張並未如預期般創造更多工作
機會,反而因為生成式 AI 的出現,許多職位被取代或受到威脅。
今年初,由遊戲開發者大會(GDC)發佈的一項調查顯示,受訪的 3,000 名遊戲產業工作者
中,有 49% 已經在使用 AI 來協助他們的工作。根據《洛杉磯時報》報導,遊戲產業比音
樂、電影和電視產業更頻繁地使用 AI 來完成例行性工作。遊戲產業工作者目前大多數未組
織成工會,因此無法像美國編劇工會那樣與資方協商生成式 AI 的使用規範,但有一些遊戲
開發者開始呼籲工會化。
然而根據麻省理工學院的研究,即使大眾普遍認為 AI 是更便宜的選擇,實際上在許多情況
下,僱用人類工作者仍然比使用生成式 AI 更為經濟。原因是 AI 生成的資產往往需要進一
步的人工修正,而這些修正工作所需的時間和成本,可能比人工直接完成還要高。
真正造成遊戲開發者工作被取代的並非 AI 本身,而是各大遊戲工作室的管理層。AI 的影
響力和取代趨勢能否持續擴大,仍需觀察。