※ 引述《scottcomet》之銘言
: 如題
: 大家在總力戰或是打挑戰關卡時
: 都會要求角色在放EX時要瞬間上Buff
: 如咪卡大招動作時陽葵和亞子技能要瞬間放在她身上
: 這設計和其他遊戲先上Buff再攻擊完全反了過來
: 我敢說BA這設計是我30多年遊戲人生中最奇葩的
: BA這硬核的設計真的是遊戲本初設計,還是設計不良造成的啊XD?
:
這是很基礎的操作吧,大部分的攻擊操作都是在特定的時間段集中數值放大來打出高傷害,通常稱為爆發接下來看快照和倍率循環決定怎麼打而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:31:00什麼遊戲都會有一些自己拼出DPS的小技巧嘛
檔案最該噴的是buffer列條吧,有夠難確認自己有沒有上到
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-29 17:32:00太久了我已經忘了 WOW在沒快照的時候好像也會這樣幹?
反手BUFF我還是玩好久才去學的 只想躺到底的根本用不上
buff列條沒救 有用的場合只剩boss血條 因為夠長還有當學生都擠在右下角的時候 技能列表就應該跑去左下角的 不然根本上不到buff
他應該是要有個buff持續時間倒數條,如果有玩過wow裝過那種ui應該懂我在說什麼Wow也不是看角色身上的buff,而是另外直接有一區獨立計算buff時間比較好看被技能條遮住也很低能,個人評價為設計失誤,這個不解決真的挺蠢的
wow沒ui也是自己認特效啦,不過後面的版本比較重要的大招特效很顯眼
作者: Tsozuo 2024-07-29 17:40:00
講到buff外還有佔位 我覺得隨機佔位就算了
檔案要有個暫停可以點小人看ns冷卻跟當前狀態可能比較好
buff自己計時算幾秒就飽了,還要計ns時間軸有點反人類
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:41:00我覺得這個超單純,就技能點下去後,那三格應該要自動隱形
像那種團隊爆擊n次的,完全在靠賽,早了晚了都沒方法確認
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:42:00GOZ在那邊卡著真的超瞎XD
隱形就沒辦法取消了和基本操作機能衝突介面擋到角色時換位置就好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 17:57:00就像是邊緣留一個透明小區塊給你取消就好再怎麼樣都比現在三個大頭擋在那好XD
作者:
jelly22 (果凍水母魚)
2024-07-29 18:14:00玩兩年現在buff條只認得破防 我就爛
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-07-29 18:21:00我還會多看一個cost下降喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-07-29 18:24:00好像有個圖案長得跟COST很類似,我每次都看錯
另外地瓜和禮魯不是時間長到不需要反手,而是演出時間長到不可能反手
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-07-29 19:00:00官方:把戰鬥UI做得很爛,玩家就不會想拚操作了吧玩家:UI做這麼爛就是拿來拚操作的