3還沒玩
因為稍微被雷到一點,等記憶洗得差不多再碰
也請推文盡量不要雷到2之後的劇情 XD
整體來說真的很好玩,聽說3評價最好又讓我更期待了
1代從初出茅廬的菜鳥到扳倒大咖,從千尋救我到智鬥警察總長
遊戲的進行+演出+BGM,體感非常暢快
原版只到1-4,而1-5是後來追加的
確實1-5作為最終章個人感覺比1-4更合適
狩魔豪只給人很霸道的印象,岩徒海慈卻有種壓迫感
整個1代並不是沒有槽點,但跟2代比就不是那麼明顯
要抱怨的話,就是1-5前期外星人太多,看得很躁
還有新機制的各種謎之判定(魯米諾、喬壺的角度)
讓我卡很久,稍微有點火
另外不得不提的是御劍怜侍
很久沒看到如此優秀的勁敵角色了
1-2出場,天才、無敗、自負、壞壞然後被主角打臉
1-3開始有反差,逐漸洗白
1-4講述悲慘過去,被主角拯救
1-5與主角熱血共鬪
我也沒辦法說清楚
明明走的是很標準的勁敵流程
但在我心中卻已是最優秀的勁敵角色
上一個在這個位置的是海馬瀨人
(題外話,我覺得遊戲王在角色定位方面很厲害
基友:成之內、勁敵:海馬、宿敵:貘良以及篇章Boss
每個都非常鮮明且不重複)
然後不知道是不是錯覺,御劍有些台詞看起來很甲...
2的BGM變了,感覺比較詭譎、懸疑
雖然不討厭但還是更喜歡1
難度是有提升,相對的槽點變多了
但還算能接受...大概吧
新機制勾玉感覺不是那麼必要
有種RPG中強制你繞路的路障那種感覺
不過至少也算是一種路標,所以也不算完全沒用
2-2我一直想不通為什麼手槍上會有真宵的指紋
好像只有最開始有提到之後就被無視掉了
聽說被嘴翻的2-3(馬戲團)我反而沒太多的意見
典型推理作品都會有的紙上談兵
放個物品吸引被害人注意,用來定位也是老手法了
要說的話就是馬戲團專屬BGM不知道在大聲什麼,很傷耳朵
還有腹語師應該是1、2玩下來最討厭的角色 XD
2-4作為最後一章還不錯,收尾的方式也很有趣
小出戲的部分是沒有拖時間的機制
導致看起來像成步堂明明想拖時間,卻還不停打虎狼死家的臉
如果能讓主角套話(拖時間),御劍負責打臉可能會好一點
本章御劍大活躍
很多勁敵最後都淪為主角陪襯或始終被主角壓一頭
御劍在這章卻超前成步堂好幾步,引導成步堂,這點很不錯
反觀成步堂整個2代都在對御劍發小脾氣
理由也很迷
最後是2登場的新角色,春美可愛
狩魔冥一開始以為是那種很討人厭的角色,到處亂鞭
實際接觸沒多久就改觀了
初登場時氣場與狩魔豪有幾分相似
但很大的差別在於前者在乎真相,後者毫不在乎
另外狩魔豪不講道理,狩魔冥則否
也有很多討人喜歡的要素,比如法庭上安撫小丑那段
揮鞭也沒想像中氾濫,有些是真的欠鞭XD
整體來說是會希望多多出場的人物
大概就這些,接下來就等記憶洗得差不多在接觸3
看能不能無縫接逆檢合輯