作者:
p055198 (Peter)
2024-07-30 17:51:42※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 我不太懂有些玩家強調的
: 什麼法環BOSS的互動感
: 幹就完了是要什麼互動感
: 我看Boss互動的很頻繁啊
: 一刀一刀往你這砍
: 還不夠互動嗎
: 這互動感是什麼啊
:
我有個很經典的例子
就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子
BOSS戰節奏感非常差
經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒
然後下來個兩三秒很短的時間才能攻擊
比如說SONIC RUSH的第一場BOSS戰
BOSS露出弱點的間隔是二十秒以上
而且這二十秒玩家只能閃躲其他什麼都不能幹
玩起來就非常煩躁
拉塔恩就是這種感覺
玩家只能一直躲一直閃,而且他露出破綻的時間很短,打法也有很多限制
玩家主動攻擊的機會非常少
法環在FS社的分類是ARPG
ARPG就是兼具ACT和RPG的玩法
你可以選擇農等級資源
也可以靠技術硬幹
但DLC的感覺就是ACT的部分被弱化很多
不是說不能裸體打王
但讓玩家明顯感覺煩躁的設計變多了
想不煩躁你只能去練功
但地圖的資源又給非常爛
因為它沒多編動作多寫動作碼,時間成本花費太高,所以會看到一堆動作重複利用,但又想要更難,於是就只能調數值