我法環玩的很爛,第三輪才開始學著不用大哥單挑
所以用我比較熟的萌夯來說
互動感好:轟龍、滅盡龍
沒有奇怪的快慢刀、要打就打要抓就抓沒有在縮的、一拳就是一拳乾淨俐落
互動感差:傀異克服天迴龍、巨獸、歷戰王鋼龍
動作出不停好像不會累一樣、白痴延遲式攻擊打完還接爆炸
看不清楚動作在幹嘛,連攻擊判定在哪裡都看不清楚
或是那種玩家幾乎無手段應對,只能閃避或是拉遠看戲的攻擊
==
大概這樣?
米塔恩我覺得就是很容易搞不清楚他在幹嘛,太近刀跟光波就把畫面佔滿了
站遠一點出招就跟站近不一樣根本無法參考,還有一堆奇怪的瞬移攻擊
水鳥那個就是演的時間太長,玩家那段時間除了部分手段可以打斷外幾乎只能看戲
這種就很沒有互動感,跟歷戰王鋼龍一樣,一直飛在天上噴風是能有什麼交流
※ 引述《vinc4320 (丫元)》之銘言
: 什麼叫互動感?
: 就是用來踩自己不喜歡的boss的一種說詞罷了
: 沒有辦法明確被定義也沒有辦法解釋
: 反正就一句沒有互動感完事
: 通常會這樣說的多半都會用魂3的蓋爾來踩
: 以下案例
: 如有雷同純屬巧合
: 瑪蓮妮亞:一衝可斷招、水鳥可以中距離丟飛刀騙、貼身可以翻滾躲水鳥(就算非無傷也
可
: 以不暴斃)