感覺用描述的描述不清楚 直接舉例幾個好了
沒有互動感的BOSS:
沙歷萬 :
連砍根本不給機會 整場就一直看她砍不停
英雄古達 :
後搖超短 起手又快 整場看她四處順來順去完全不能出手
修女 :
攻速快一直砍 後搖也很短 第二階兩個人一起亂打場面超亂只能看他們表演
蓋爾 :
瘋狗連段沒空檔 還有一堆起手快的招式
惡兆 :
快慢刀又讀指令 看她表演整場都沒啥空檔
女武神 :
水鳥 吸血
霜月 :
超快起手的刀 跳舞跳爽了沒
舞獅 :
幹
有互動感的BOSS:
沙歷萬 :
盾反小老師 也可以拿短刀抓她空隙你一刀我一刀互動拉滿
英雄古達 :
同沙歷萬 盾反小老師 也能拿短刀抓小空檔跟她跳雙人舞是真的刺激
修女 :
1 3階有不少空檔可以抓 2階抓距離輪流打也很刺激 沒甚麼無解的招式
蓋爾 :
即使連砍中間也有空隙可以插輕武器攻擊 或者等連段結束用重武器
她跳一小段我跳一小段充滿互動
惡兆 :
反而是體驗太好而覺得她血量太少 尤其是惡兆王
女武神 :
重武器抓一些沒霸體的招式打空隙 或輕武器抓小空隙
幾乎每一招都有破綻能補個幾刀
霜月 :
招式漂亮流暢 有一些明確的破綻 或者可以用輕武器抓兩個連段中的小空隙
跳雙人舞有點類似超進化版古達
大概這樣吧 :)
玩起來有互動感和沒互動感的王大概有這些