很多人說韓國靠補助產業
讓遊戲產業得以發展
我查了一下
有款叫Chaos Online
看起來就很LOL 好像就拿到相當台幣五千萬的補助
那麼
韓國真的從2000年代就大力補助才促成遊戲產業成功嗎?
還是其實是不靠政府 是韓國人商業頭腦比較好?
是補助促成韓國壯大 還是不靠補助韓國也註定品質跟人才足夠能壯大
如果是補助 為啥韓國當年又能靠補助贏日本外其他也是大力補助愛本土的國家的
他們的補助成功在哪?
作者: su4vu6 2024-07-31 11:11:00
靠玩家 遊戲本身偏爛卻賣爛...
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-07-31 11:11:00就他們的補助大多不會只有給錢而已還會有其他配套,就算沒幫到忙,至少不會扯你後腿當然他們那環境還是地獄難度,但不會毫無希望
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2024-07-31 11:14:00有擋舶來品吧
作者: Yuaow (大冰美) 2024-07-31 11:17:00
一直覺得台灣沒什麼娛樂政策
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2024-07-31 11:19:00韓國有遊戲產業研發替代役星海爭霸進軍韓國後,韓國才開始發展電競產業
作者:
chewie (北極熊)
2024-07-31 11:22:00遊戲開發需要大量成本 就以中小企業為主題的台灣燒不起
台灣也有遊戲研發替代役,我剛出社會公司的工程師就是
作者: k798976869 (kk) 2024-07-31 11:23:00
研替不用當兵3年 高材生當然都跑去
作者:
chewie (北極熊)
2024-07-31 11:24:00當然獨立遊戲也不乏小型創意團隊做出小精品的機會 但要全球發行的3A遊戲 成本就是燒錢
作者:
linzero (【林】)
2024-07-31 11:25:00韓國應該是大財團模式吧
作者: CCNK 2024-07-31 11:27:00
他們的大財閥會幫政府補助 財閥提供比賽啦等等商業機會
實際補助可以參考7-8年前的vr產業發展時期,韓國政府成立六個實體專門研究院跟大專院校合作,研究主題各不相同。從3d建模到穿戴裝置都有。
作者: Hayate0913 (Hayate0913) 2024-07-31 15:43:00
台灣體量和環境撐不起來。你能想像台灣舉全國之力發展遊戲產業嗎?某些家長團體不先弄死你才怪