Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧

作者: Uhlan (uhlan)   2024-07-31 17:04:32
隻狼的機體上限超出褪色者很多,
最主要的差別在戰鬥時爭取主動性這一點。
隻狼:每回合我都能是進攻方
法環本體:回合交替,王打一套我打一套
法環DLC:我是沙包
造成這種主動性的原因,可以用攻防一體、打斷動作、出招變招靈活來說明
攻防一體:
首先是招架機制配合體幹機制,即使玩家一時被壓制,
只要能彈開處理掉王的連招,就能確實給予王軀幹傷累積。
還有占了九成的人形類敵人也適用招架機制,
面對玩家出刀,這類敵人也會優先擺出防禦架式,
砍一刀彈開一刀正是初次觀察敵人出招最好的套路,
也能用突刺觀察敵人彈開後的反擊招。
打斷動作:
我認為這是隻狼跟法環差距最大的地方,
法環要打斷王的動作選擇相對少,常見的就盾彈反、削韌、衝擊力,
少數王有特殊道具克制(像是蒙格囚具)...
一般來說大型王不吃衝擊力打斷,一旦動起來就只能看王表演,
而褪色者模組的NPC弱衝擊力,不吃削韌處決,處理上比較簡單。
隻狼則是隨手都能打斷王的動作,
例如危技破綻(突刺識破、下段跳踩)、弱點破綻(畏火、鳴種、愛哭鬼)、
致盲破綻(灰燼、爆竹)、異常狀態破綻(炎上、中毒)、鈎鎖破綻,
還有衝擊力打斷,因為隻狼裡登場的以人形敵人居多,
衝擊力打斷異常的實用,像是一文字幾乎能打斷九成以上的王的動作,
而與一文字同等衝擊力的忍具、武技隨處可見。
也就是說,透過斷招手法的組合能確實壓制敵人的動作,
以殺二條血小頭目的自創套路為例:
1.先上夜叉神+神紙
2.(繞背)忍殺
3.火吹箭壓起身,快速連按兩下(噴火+火焰流)進炎上硬直
4.武技削血,可用空中不死斬、十文字或魁忍墜殺
到這裡小頭目的第二條血差不多就剩一半多一點,
直接砍一刀彈開一刀幾回合馬上就能打滿體幹進處決。
打斷動作能確實造成對手的傷害,也能製造喝水的機會,
隻狼裡也存在會讀喝水指令的頭目(雖然這機制常被假喝水釣魚),
但沒有一個頭目是在被爆竹致盲後還能讀指令的!
最後一個是出招變招靈活:
隻狼機體大多數的武技、忍義手的出招前置動作都很短,
也能在出招"中"轉換為防禦架式或墊步,
例如狼的平砍會先雙手舉刀在下劈,在舉刀階段能直接轉換為彈開,
而褪色者續力後應該是不能用翻滾來取消動作的,
至少法術跟戰技續力不行...
此外,隻狼的忍義手、武技本身的靈活性也比法環的魔法、祈禱、戰技更高,
隻狼能空中施放忍義手、武技,前跳接爆竹控場能成為很多套路的起手式,
又像是霧鴉這個在兩作中都有登場的忍義手/戰技,
在法環裡潛霧猛禽發動後"只能"朝正上方起跳,並發動武器本身的跳砍,
在隻狼裡除了朝正上方起跳以外,也能前後、兩側拉遠接連斬,
也能在起跳後選擇不攻擊,先按防禦取消動作,改為發動武技或下一個忍義手。
攻防一體、打斷動作、出招變招靈活這三點組合起來,
讓隻狼玩家即使在防禦,也沒有單方面挨打的被動感,
而且只要玩家想要,就能隨心所欲地將王斷招,
這份主動性根本不是一個精準防禦露滴就能達到的。
從幽影地回到葦名,真的感覺每個人都面帶笑容、和藹可親!
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-31 17:05:00
明明狼的機體超強,遊戲卻依然很多人覺得難度很高,設計的有夠厲害
作者: Tencc (10cc)   2024-07-31 17:06:00
因為隻狼是難還是簡單是建立在玩家身上的
作者: serding (累緊地們)   2024-07-31 17:06:00
赤鬼是一個檻 過了之後就海闊天空
作者: jackshadow (夜晚的帝王)   2024-07-31 17:08:00
隻狼真的太神太好玩了 要是有跟法環一樣大的世界觀更多招式 忍具 美好得不敢繼續想像
作者: SSIKLO (西可洛)   2024-07-31 17:08:00
而且常看到高手用不死斬壓制BOSS,看了真的身心愉快
作者: Tencc (10cc)   2024-07-31 17:09:00
我反而覺得隻狼不要再長比較好 小而美小而巧
作者: langeo (langeo)   2024-07-31 17:09:00
支狼的模式只有一種阿 找出節奏打到BOSS硬值在處刑
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-07-31 17:09:00
鳴種 灰 爆竹 抱歉了破戒僧 一直都是我的回合
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-31 17:12:00
NPC吃削韌ㄚ
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2024-07-31 17:13:00
我的老師是蝴蝶夫人和葦名七槍山內,正面硬碰硬打贏他們後,肌肉記憶就能應付後面所有boss了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-31 17:14:00
NPC韌性歸零是動作被打斷,一般敵人韌性歸零是跪
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-07-31 17:15:00
最強主角機體 要更強只能開AC了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-07-31 17:16:00
至於狩獵巨人擊倒那是別的機制
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-31 17:24:00
還是最喜歡隻狼
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-07-31 17:26:00
狼的機體強到不行吧。什麼鬼都能格擋還無限耐力
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-07-31 17:28:00
因為隻狼練功提昇的是玩家而不是機體 XD
作者: usoko (time to face reality)   2024-07-31 17:35:00
隻狼哪有每回合你是進攻方 還是你認為你砍三刀跟敵人砍你八刀同樣都算是一回合?隻狼就強在無限耐力啊 如果完美格擋仍然會加少量體幹那才會比較接近褪色者的機體 只是這樣雙難會難爆
作者: Uhlan (uhlan)   2024-07-31 17:39:00
彈開累積軀幹條 確實是進攻方啊
作者: f9190 (F9190)   2024-07-31 17:39:00
可是敵人砍你八刀都彈到實質一直在打體幹傷害捏
作者: engelba (香腸四郎)   2024-07-31 17:42:00
狼會游泳 超強
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-07-31 17:43:00
哈哈哈,狼會游泳,這機體真的很鬼
作者: wjill (vergil)   2024-07-31 17:44:00
狼會講話會有反應才是神
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-31 17:46:00
格擋加體幹值算進攻沒問題
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-31 17:48:00
這是很少數防禦同時等同攻擊的機制 絕大多數遊戲你不輸出
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-07-31 17:49:00
完美格擋本來就加軀幹條喔 只是不會爆開讓狼崩在地上
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-31 17:49:00
BOSS是永遠不會倒的
作者: welly607   2024-07-31 17:54:00
我玩過魂之後又玩狼,老頭環真的不太想玩,狼真的超讚
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-31 17:55:00
細節就是在這裡 好的設計是用多變化 懶的是靠系統限制講多變化容易誤解 改機體敵我平衡
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-31 18:02:00
互動性be like
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-07-31 20:33:00
我是沙包 精準

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