Re: [法環] 本傳尾盤與DLC Boss相同與不同之處

作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-07-31 18:52:29
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
恕刪
反正同意,只是想分享自己對"不一樣的地方"心得
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DLC尾王挑戰的途中,感覺節奏令人特別不適
期間回想了法環一直以來的重要BOSS將我打倒時,他們幾乎都會開始走路
我可以滾起來,然後:
1.喝一兩灌水,若干休息時間,可選擇要不要先出手,直到時間結束
2.喝一兩灌水
3.一次隙間月影 / 讓BOSS受傷
大致三種回合結束的方式,
沒被打到時,還可以抓倒地值搶回合打出第二刀隙間月影
或是退後喝水
但DLC尾王眾多動作(十幾個?)中
我現在大概想是只有三、四個動作將玩家擊倒後
可以喝水加休息,甚至只能喝水
而有一堆動作是擊倒後翻滾起來讓你喝水必中下一個動作
還有情況是即使躲開了也是喝水必中下一個動作
也千萬不能忘記最自由的刀法
左手平揮>右手平揮>接交叉斬
什麼進場叫骨灰扣血後剛好接砸地板直接死、
二階段將光波塞在刀與刀之間
面對多人時仇恨值無視傷害來源的亂飄
種種細節顯示充分考慮了玩家的感受
這位才是英高善意核心概念的集合體
作者: wudishidove (鴿鴿)   2024-07-31 19:02:00
講得很好,尤其是那個雙月,你如果滾的角度不好或延遲半拍滾了,會導致你攻擊就躲不掉下一輪起始
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-07-31 19:02:00
我覺得DLC讓最安全喝水的時間跟地點變成在剛出完招的王旁邊這點很好笑就是了
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2024-07-31 19:25:00
雙月我個人感覺的燥點,要記姿勢的同時下述的狀況多"因為角度或慢滾接到下一刀時,如果維持印象中的節奏按,會讓角色多滾一下後接下一招"專抓不瞬間更新節奏以迴避再下一刀的人痾 怎麼說 其實打完米塔恩後很多boss印象都模糊了當我亂講就好
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-07-31 20:27:00
推 真的是每次死掉都還有10瓶水

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