※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
恕刪
反正同意,只是想分享自己對"不一樣的地方"心得
手機排版
DLC尾王挑戰的途中,感覺節奏令人特別不適
期間回想了法環一直以來的重要BOSS將我打倒時,他們幾乎都會開始走路
我可以滾起來,然後:
1.喝一兩灌水,若干休息時間,可選擇要不要先出手,直到時間結束
2.喝一兩灌水
3.一次隙間月影 / 讓BOSS受傷
大致三種回合結束的方式,
沒被打到時,還可以抓倒地值搶回合打出第二刀隙間月影
或是退後喝水
但DLC尾王眾多動作(十幾個?)中
我現在大概想是只有三、四個動作將玩家擊倒後
可以喝水加休息,甚至只能喝水
而有一堆動作是擊倒後翻滾起來讓你喝水必中下一個動作
還有情況是即使躲開了也是喝水必中下一個動作
也千萬不能忘記最自由的刀法
左手平揮>右手平揮>接交叉斬
什麼進場叫骨灰扣血後剛好接砸地板直接死、
二階段將光波塞在刀與刀之間
面對多人時仇恨值無視傷害來源的亂飄
種種細節顯示充分考慮了玩家的感受
這位才是英高善意核心概念的集合體