這系列中二的不只是劇情面,而是系統面也非常中二
首先就是畫面非常混亂
佔比超大的對話框(雖然可以關掉),強烈光害的電磁結界,阿Q拉的技能都非常花俏
閃蝶和roro的伴機在畫面佔比都不小
唱歌和遊戲過程中還有一堆存在感很強的中二語音都在干擾玩家集中精神戰鬥
雖然我知道官方是希望玩家有夥伴不會太寂寞
但我還是比較喜歡馬力歐的奇可和凱比這種安安靜靜的夥伴
BOSS還很愛放彈幕,INTI中是有東方project的愛好者嗎?後面幾作還變本加厲
整個設計感就是新潮的表面中透露著一股老舊感
鋼佛特的主要攻擊手段是先給敵人針灸再作電療,操作很複雜
這種打法其實軟趴趴的,很缺乏打擊感
而且如果想刷高分評價還要背板精密計算要打幾針
還不能一下打死敵人,要同時給兩三個以上敵人打針再打開電閘
馬的煩死了,玩起來比元祖算豆彈還累,越鑽研就越沒有爽快感
就不能像其他動作遊戲單純弄個快速接連打敗雜魚的連段系統嗎?像X8那樣
INTI是怕遊戲不夠難嗎?
阿Q拉可以飛飛飛衝衝衝很爽
但是飛行軌道是斜上斜下,如果我想單純水平衝刺還要刻意用力按前
這又是INTI怕玩家過太爽一定要在操作上整點活
然後阿Q拉撞完敵人後還是要給敵人作電療
就跟Z系列一樣充滿系統互相衝突,爽到一半被打斷的寸止感
而且這種鎖定攻擊的另一個含意
是BOSS設計的彈幕化
我同意讓自機性能上升來強化BOSS難度設計的這種思路
但怎麼感覺GUNVOLT系列就是給敵人鎖定一下後就只能專心躲彈幕
玩久了就覺得這系列的BOSS戰其實沒什麼互動感
玩家其實很被動,而且很多BOSS解法其實很死
還是那句老話,彈幕遊戲的核心是自機判定的縮小化
ACT的自機判定那麼大顆你不要搞彈幕阿INTI,這不好玩
INTI要不要看看同樣是CAPCOM出來的香草社的動作遊戲
現代遊戲都會有把敵人反擊破防打倒地可以持續輸出的時間
而且朧村正也有彈幕和刀彈反,作的比麒麟好玩多了
嵐丸打起來就是爽
BOSS設計人均快樂快樂月刊風格人設的中二假面騎士
主角群和紫電則是超級賽亞人,畫風差很多
後面續作還不斷把舊作BOSS穢土轉生,我一點都不想看到這些舊人
洛克人X系列我最喜歡的一點就是除了八大外還有其他劇情角色
比如說X2的三個反擊獵人,X4的上校將軍艾利斯,X6的凱特海馬克斯
這些在GUNVOLT系列都沒有,就是不斷廢物回收利用
INTI或者這就是GUNVOLT系列的BOSS人氣拉不起來的原因
劇情什麼的就不用說了,一直死一直虐就是爽
敢情X4艾利斯和傑洛的人設建成功後INTI就只會重複前人的套路是吧
所以我說INTI的骨子裡透露著一股食古不化跟不上時代的老舊感
但除此以外,GUNVOLT系列也不是沒有我喜歡的點
如果操作和計分能夠更簡化,那這系統確實會更爽快
關卡設計也很寬敞大氣,甚至還有景深,沒那麼憋屈