[閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助

作者: p055198 (Peter)   2024-07-31 22:25:20
雖然很多人愛講遊戲性才是王道啦
但櫻井政博也強調過畫面其實很重要
台灣的雷亞遊戲也說過市場驗證了大部分玩家還是重視畫面的
畫面不好第一眼沒辦法吸引人入坑那就別提讓玩家體驗遊戲性了
這也是大多數國外遊戲廠都說過的事情
雖然遊戲不至於要像歐美一樣追求極致解析度和建模
但什麼樣才叫作適度的畫面呢
比如說NS的馬力歐,細緻到你可以看到馬力歐和庫巴的髮絲
NS的大亂鬥,可以看到馬力歐牛仔褲的材質
說髮絲和牛仔褲材質能提升什麼遊戲性呢?其實一點用也沒有
把作材質的精力拿去提升遊戲性不好嗎?
技術上來說,要用WII或GC等級的畫面作薩爾達或馬力歐完全是作得到的
但WII和GC的畫面當年來看覺得沒什麼(當然GC比PS2強)
現在的眼光來看就覺得透露著一股老舊感
畫面對玩家的影響是潤物細無聲的
就說新超馬系列出了這麼多作品,為什麼馬力歐驚奇還要重新建模
為什麼音速小子每代都重新建模,不要像洛克人系列一樣廢物回收利用炒冷飯?
為什麼CAPCOM要把生化系列每次高解析度重製都重新建模煥然一新
GC時代,任天堂用馬力歐來展示水質效果,用路易吉來展示光影效果
水質效果到後來就是產出了斯普拉頓,這款遊戲完全是建立在水效果之上的
光追的重要性早在幾百年前的藝術領域就已經得到了驗證,視覺藝術必須重視光影
NS的薩爾達的創新是建立在更強大的物理引擎還有更高的RAM上
如果RAM不夠強,那雖然薩爾達還是能夠作三角原理的遠景效果
但在畫面上能夠搜索的物件數量會極大幅度縮小,這會嚴重壓制玩家的探索慾望
而且馬力歐的世界觀也出現真實比例人類了
以後會卡通風格和真實風格互相混搭,這也要求任天堂的建模和解析度更高
任天堂從賭博用品起家,這家公司的一生就像一個賭徒一樣
就像日本有很多賭博題材漫畫,主角總是在籌碼和規則和裁判都比對手的劣勢下逆境翻盤
SONY當年是很強的,三十年前的SONY是日本人和台灣人眼中的潮牌,地位比任天堂大多了
直到今天SONY仍然是比任天堂更代表性的日本電子企業
任天堂就像賭博漫畫中的主角,如果日本有賭郎集團的話那一定跟任天堂有合作
在動漫中和現實的拉斯維加斯賭徒中,一個成功的賭徒需要具備什麼素質?
那就是戒慎恐懼
你永遠在擔心自己的不足,永遠考慮到自己的弱點和對手的強勢
永遠不自滿和時時充滿危機意識
現在的任天堂有隱憂嗎?當然有
比如說任天堂的主要IP可能即將進入低潮期,神作不會一直連發
硬體和軟體達到市場收益的平衡點,任天堂的主機性能不會跟對手差太多
但反過來說,對手要進入家機掌機融合的市場,其實也沒那麼難
幾年前宮本茂也說過馬力歐過度消費,要低調幾年降低曝光率
就算是王牌的馬薩寶也不能天天拿出來,因為玩家會審美疲勞
記得幾年前吧,7-11幾乎每個檔期都有三麗鷗的聯名活動
後來消費者也厭倦了,銷量越來越差,後來7-11就減少了三麗鷗的聯名活動
就算是任天堂也不能一直把馬薩寶拿出來消費,也是要休息一下才能讓玩家有新鮮感
作者: zxc6422000 (qwesight)   2024-07-31 22:28:00
不用太細,但不能一直lag跟掉禎啊
作者: ftwing (ftwing)   2024-07-31 22:28:00
我小三女兒超愛羅潔塔...也許可以再開一個IP
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-31 22:31:00
瑪莉歐近期根本連環轟炸吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-07-31 22:46:00
《王淚》跟《薩爾達災厄無雙》要求別掉幀,就這麼簡單
作者: c96e6386 (emily)   2024-07-31 22:49:00
沒人說硬體提升沒幫助,只是遊戲性肯定大於硬體實際案例其他家都演給大家看慘劇了()然後馬薩寶不能連發我贊同,現在老瑪多是出冷飯薩爾達本來出的數量就不夠快、幾年才一個至於寶可夢......寶可夢應該是例外吧(
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-07-31 23:07:00
畫面至少要達到一定門檻,不然就是要有特色風格,只是不用硬堆畫質去操效能
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2024-08-01 00:52:00
老任不想硬體提升,純粹是不想賣主機時虧損太多吧。
作者: zxshih (zxshih)   2024-08-01 08:14:00
要說賭徒的話 大部分用心製作的遊戲開發者都是吧只有那些流水線化的3A或換皮抄襲遊戲才是”穩定”的產品
作者: HappyPoyo   2024-08-01 08:21:00
其實GC風律那美術風格放到現在也完全不會有老舊感
作者: yo0529 (Mojito)   2024-08-01 08:22:00
我覺得你應該搞錯了,大部分玩家重視的畫面不等於畫質,畫質高不一定吸引人,主要吸引人的是美術風格營造的畫面
作者: HappyPoyo   2024-08-01 08:25:00
索尼克的畫面綜合表現個人覺得2008解放最猛,完全超前兩個世代

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