幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見,
偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等,
把某個缺點放大的概念。
當時我也解釋過,
進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,
這些都已經逐一被克服了。
要說社群與平台的人數基數太少,
如果你指的是VIVE PORT、PICO STORE,沒錯,這兩個平台跟死水沒兩樣,
當目光看向真的有人在玩的Meta與SteamVR,當然人數基數相較於傳統電玩少,
但是整個社群是活躍的。
再來就是一些講到爛的話題,
SAO信徒、體感有罪派、VR沒大作,這些我也懶得理會了,
如果這就是拒絕入門VR的理由,我也不想多說什麼了。
然而踏入門之後,又有一些派別出現,
VR暈無法克服、畫質好差、沒中文;
畢竟VR暈有沒有心力去克服,或是體質就擺在那裏,
被VR暈勸退,我無話可說;
喵的就是有那種都入坑了成天靠杯哪款遊戲畫質好差,阿淦沒中文吃屎!
先討論一件事:我的世界 麥塊的畫質很好嗎?
那你知道現在世界上最賺錢的VR遊戲IP是哪一款嗎?
他喵的是一款叫做Gorilla Tag的像素風格遊戲,
自己去看看這畫面不只是傷眼這個詞能解釋的呀,
這到底是何德何能創下一億鎂的營收呀??我不懂呀!
(來源)
https://www.vivepostwave.com/14208/gorilla-tag-vr-game/
再看看育斃的刺客教條VR,
3A大作來了,沒中文,中文圈能找到的心得沒幾篇;
畫面像PS3時代的作品,一堆人不想玩;
可是我從中體會到暗殺、餵魚與跑酷的樂趣是存在的。
最近進擊的巨人,畫面很差,沒中文,整個遊戲陽春到不行,
可是我迷上了這遊戲的立體機動花式飛行。
https://youtube.com/shorts/4eGG2a-ggZQ
QUEST3的頂點作品Asgard's Wrath2,玩到破關的人說他神作,
一開始解兩個謎題就嫌無聊的人說他糞作。
再說說,
VR釣魚,我不懂釣魚樂趣何在,但是我知道有人玩得很開心,
VR桌球,我不懂會打球的人為什麼會選擇用VR打,但是我知道有人玩得很開心,
VR CHAT,我不懂用虛擬化身進行社交的樂趣何在,但是我知道有人選擇活在裡面。
我想講的是,入門VR之後,其實選擇主題與是否還有打電動探索樂趣的心態,
是會影響已入門玩家如何看待VR生態與環境。
回歸主題,推廣的難處,
在我的看法,其實人類需要的就是一個動機去學習VR設備與克服VR暈。
最近給孩子玩,只要告訴他這裡面有電動,他可以玩到吱吱叫
https://youtu.be/emnawvdffM8
面對成人,有時候我會這麼說:
『你願不願意買一台二手遊樂器給自己一個用不同方式看A片的機會?』
『真的不適合你再賣掉呀!』
不過我通常聽到的回覆都是『SLR終生我刷下去了!』