※ 引述《awsq00000》之銘言
: 很好奇耶 米遊的企劃與美術 是不是很涼阿
: 真的想不出什麼新梗 還有什麼新設計
: 就開始上網摸魚(x)找目前最紅的MV 與遊戲與人物設計 抄一套下來
: 其實米遊其實也沒有一直抄 走了一段路後才三不五時抄一下
企劃不知道,但美術我只能說
業界前列的
像絕區零其實就是用溢出的美術資源活生生搭建出一個看起來還不錯的世界的
至於這個世界被一個完全上不了檯面的玩法拉下水就是另一件事情了
最大問題其實是米遊的工業化產線
42天要出一個大版本,還是在原神這種3d遊戲裡面
想想就覺得頭痛
42天還不是你美術可以全部用,可能20天以上是給程式組測試、企劃組想劇情跟活動,動畫
製作與配音等等的
那你除了抄還能怎麼辦?
你能夠在20天內分析好蜥蜴生物特徵然後設計好一輪小兵的動作,但你有時間原創設計出整
個版本要用的所有怪物動作嗎?
那還不如找一個已經幫你研究好的作品(魔物獵人)然後站在巨人的肩膀上
最終就是
好聽一點叫雙粉狂喜的致敬
難聽一點就是逮著自己喜歡的作品抄
但好像也沒什麼辦法,檯面上有太多更新成本低,但賺的有米好幾成的遊戲,要贏過他們只
能走不一樣的路
於是米把高品質更新作為賣點的同時其實就是變相鼓勵團隊致敬了,不然時間根本不夠