作者:
melzard (如理實見)
2024-08-01 16:34:51為什麼沒有發展成魔物獵人那種型態啊
魔物獵人連線打怪 就算你早就不缺素材了
還是很多人會上線打爽的
可是原神類的玩意沒演變成那樣
是因為戰鬥系統太破爛還是有什麼其他原因啊?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-01 16:38:00原神的大Boss沒有強到真要要靠4個玩家來打,不如說各控1隻反而對方生命拉長還帶不能復活變難搞
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melzard (如理實見)
2024-08-01 16:39:00魔物獵人的戰鬥真的頂尖的好玩沒話說
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SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-01 16:39:00自己1控4>真出事還能吃料理四玩家各1>死了就變觀眾,除非轉場
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SHCAFE (雪特咖啡)
2024-08-01 16:40:00當初設計就對多人不友善了
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wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-08-01 16:40:00魔物有歷戰王 原有嗎==
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-01 16:40:00所以合計來看應該就機制問題...雖然我自己打周王靠固定團就是
魔物獵人是一人成軍 原神主打元素反應是4人成軍 只有一隻角色 光是技能等cd你就無聊死了 除非像幻塔那樣 每人都還是帶滿隊友
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SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-01 16:41:00上次比較接近搞火力展示的頭目討伐就生態調查吧,其實允許2人帶2角色
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max005 (max005)
2024-08-01 16:42:00單純戰鬥沒那麼好玩吧 不然原你要挑戰也可以很多自縛玩法
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pan46 (pan)
2024-08-01 16:42:00幻塔那個連線剝奪感蠻重的 一樣打手你可能只有課佬1/10輸出
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SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-01 16:42:00然後原神老笑話,鍾離沒2命不要上多人...
不過其實更簡單的原因是 受眾就不愛玩 初版公子就能卡死一堆受眾 你怎麼能期望他們會玩魔物獵人
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SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-08-01 16:44:00通稱「2命鍾離,勿踢」,因2命鍾離才能開Q給線上隊友盾沒2命開鍾離上多人只是死不了又沒輸出的...
抽卡手遊的受眾就不愛這個 你做了也是白做 就跟那個七聖召喚一樣 特效什麼都好 也做的很認真 就是沒人玩
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max005 (max005)
2024-08-01 16:47:00先不說類原啦 光是學MH的遊戲都死幾個了
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pan46 (pan)
2024-08-01 16:47:00GOD EATER表示
卡普空自己家的MHF不都死光了 喜歡刷刷刷的真的是主要客群嗎
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-01 17:00:00七聖好玩 但七聖和LOL的runterra遊戲有同樣的致命缺點好玩歸好玩 其實卡牌遊戲最重要是節奏 爐石輕鬆節奏明快那個七聖 光是看骰子轉啊轉就快睡著了 不然遊戲本身很好
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jayppt (絕代香蕉)
2024-08-01 17:03:00共鬥遊戲必須怪物動作夠慢 你技能特效別太花 節奏夠慢不然節奏一快 技能特效太花大家啥都看不到 共鬥遊戲得從根部就設計成共鬥 覺得沒法把現有的遊戲加一個共鬥模式幻塔就有過這問題 什麼共鬥 其實大家圍上去開大招 我反正連自己在哪都有時找不到
作者: goliath 2024-08-01 17:12:00
我始終覺得MH注重打王就不太像刷子遊戲 節奏慢很多