根據發表,2025年3月期第1四半期(2024年4月1日~2024年6月30日)的合併業績如下:
- **營業收入**:900億3900萬日圓(同比增長24.0%)
- **事業利益**:251億4900萬日圓(同比增長46.6%)
- **營業利益**:251億4500萬日圓(同比增長46.6%)
- **稅前利益**:265億4600萬日圓(同比增長44.3%)
- **四半期純利益**:191億6000萬日圓(同比增長43.3%)
由於數位娛樂事業的主力內容穩定成長,營收和利潤均創下歷史新高。
數位娛樂事業的營業收入為642億0200萬日圓(同比增長33.4%),事業利益為238億1500
萬日圓(同比增長57.7%)。在此季度內,家用遊戲機、PC及手機平台的《eFootball
2024》透過持續新增功能和遊戲內活動,在各國聯賽賽季尾聲時期表現良好。此外,手機
遊戲《棒球魂A》與鈴木一朗合作的「鈴木一朗特選」活動,以及手機遊戲《實況野球》
中的大谷翔平活動與活動,也吸引了大量關注。另一邊,《遊戲王官方卡片遊戲》持續展
開25週年紀念企劃,商品銷售和各種活動獲得好評,這些都成為此次業績增長的主要原因
。
在新舉措方面,家用遊戲《實況野球》系列30週年紀念作品《實況野球2024-2025》已於7
月18日發售,《棒球魂》系列20週年紀念作品《棒球魂2024-2025》將於9月19日發售,心
理恐怖遊戲《SILENT HILL》系列的代表作《SILENT HILL 2》重製版將於10月8日發售。
此外,還將開放自家開發的NFT解決方案「Resera」的功能給正在考慮web3服務的企業和
團體使用。
娛樂事業的營業收入為49億1500萬日圓(同比增長44.4%),事業利益為7億7500萬日圓(
同比增長300.9%)。增長的原因包括《桃太郎電鐵 ~メダルゲームも定番!~》銷量增
長,以及新作音樂遊戲《Polaris Code》的穩定運營。另外,該事業的新舉措包括7月8日
發售的以人氣IP為主題的《實況野球 開幕メダルシリーズ!》,以及6月12日啟動運營的
《DanceDanceRevolution》系列最新作《DanceDanceRevolution WORLD》。
在遊戲與系統事業方面,營業收入為96億9800萬日圓(同比減少3.0%),事業利益為12億
7800萬日圓(同比減少35.2%)。體育事業方面,營業收入為118億3600萬日圓(同比增長
1.2%),事業利益為2億4300萬日圓(同比減少66.4%)。
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https://www.konami.com/ir/ja/ir-data/