※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 說真的
: 為什麼要逼著一間公司只能出同類型同取向作品啊?
: 蠢驢出2077的時候有奇幻粉哭著叫嘯蠢驢背叛玩家嗎?
: 任天堂出薩爾達的時候瑪利歐粉絲堅持主角一定要是義大利大叔嗎?
: 暴雪宣布要出魔獸世界的時候RTS粉絲有又哭又鬧嗎?
拿單機遊戲來比手遊也不太對 要拿應該也是拿服務型遊戲
單機類就銀貨兩訖
我花2000買法環 是因為我接受法環本身就有這價值
我買了 我玩完了 銀貨兩訖 FS想拿賺到的錢做甚麼也不關我的事
但手遊來說 假如我課了PAD
那我是希望我課的角色能夠在接下來幾個月讓我打關卡爽點
所以我付錢的當下不一定是像單機一樣心態的
最近例子還有白貓
不知道在最近那波大通膨前沒多久課金的有何想法
: 轉移支付論更是離奇
: 你說手遊行業暴力那是沒錯,是這個業界的整體問題
: 但說公司賺的錢一定要服務自己,根本是拐著彎說自己原本就應該零元購商品,付錢那是在
: 施捨你
服務型遊戲不服務玩家 難道是要玩家服務廠商嗎....
覺得分幾種情況啦
首先是原本遊戲
走向有沒有變
產能有沒有變
如果都沒啥變 抱怨新作怎樣就是來亂的 除非續作掛個2然後又鬼轉啦
假如千年戰爭出個千年2然後原版角色但是鬼轉到像是伊甸那樣 我肯定會超多人崩潰的
如果原本遊戲走向鬼轉 被噴甚麼轉移支付好像也合理啦
再來另一種情況是 當前持續營運的金雞母 擺明就重心不放在上面更新各種擺爛
然後投資的新作又是跟原本客群完全不合
那原本遊戲還在課的玩家會覺得不爽我覺得也是很合理的
: 他們平常買完早餐之後是會逼早餐店阿姨拿這筆錢買杯飲料供給自己嗎?
所以重點還是在 原本的"服務型"遊戲有沒有被影響到
你課了金 卻感覺到你課的金都拿來製作其它根本不是服務你的東西上
那還叫啥服務型遊戲?
另外我覺得目前九成以上非單機手遊分類都算服務型遊戲啦
喔還有 我對星原沒啥意見 我還怕他們被吵到改掉女主咧
鳴潮沒潮妹我還真不知道能不能玩下去 1.0最好看的就是朕了= =