作者:
anti87 (天機老人)
2024-08-03 18:25:34像馬力歐兄弟等日本遊戲
通常除了日版之外
還會出難度比較低的美版
讓美國人輕鬆玩
仔細想想,像魔界村、馬力歐兄弟等遊戲
後面關卡的難度高到讓人受不了
一般人根本玩不下去
為什麼美國人認為很難,是在刁難玩者的遊戲
大多數東亞人卻能夠樂在其中的一直玩到破關呢?
作者:
acidrain (一作品一本命推廣)
2024-08-03 18:28:00因為東亞人的生活就是這種難度的爛人生遊戲
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-08-03 18:30:00
一樓說的是啥鬼,東亞人的生活明明是遠超這類遊戲難度的垃圾遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-08-03 18:31:00
剛好相反吧 早期FC美版遊戲會更難 像忍者龍劍傳
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-03 18:35:00亞洲人出生就是魂系難度
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-08-03 18:36:00反了吧 你看法環DLC亞洲和歐美的評價
作者:
BOARAY (RAY)
2024-08-03 18:36:00亞洲除非你天公之子不然都是魂類生活
因為米國人普遍沒什麼耐性,要是遊戲沒能在30秒以內讓他們爽他們就去幹別的事了
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-08-03 18:38:00壺男爬山就歐美做的啊
什麼JRPG、AVG、SRPG這種需要補設定補故事背景的沒在玩遊戲的誰會去了解?
作者:
BOARAY (RAY)
2024-08-03 18:40:00湖南那個為了實況效果才碰的嗎
早期FC時代確實是這樣,出美版都要降一下難度,但現在基本上沒這種差別了吧
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-03 18:45:00那也是30年以上之前的時代背景差距 就跟現代一般人不會專注花在一個遊戲太長時間 一樣 所以以現在去反推一類的不是很準
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 18:46:00如果真的是如此 為何亞洲人抱怨法環dlc難度及給負評的比率會高於歐美
亞洲人天生玩遊戲就M 看曹操傳MOD如果不夠難還會被嫌咧
容量不夠放不下足夠長內容 要提升耐玩度就是提高難度
因為亞洲人在打遊戲發負評的同時,大部分的歐美人都在吸毒社交軟體約炮,誰會管遊戲難不難合不合理
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 18:53:00可是法環主要客群是歐美啊那表示他們客群大於亞洲沒錯吧
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 18:58:00歐美客群撐起了魂系 別忘了 惡魔靈魂當初在日本評價沒記錯並不好歐美也創作了getting over it,在我看來歐美是在享受東亞是在忍受沒錯
作者:
chris3381 (chris3381)
2024-08-03 19:12:00至於為什麼會這樣我覺得是生活壓力 東亞人平常就再挑戰人生 回家只想放鬆歐美人享受生活 這些遊戲帶給他們不同的刺激跟挑戰感
作者:
ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)
2024-08-03 19:15:00Speedrun 一堆都歐美人在破的不是
你忘記emotional damage那部片是在諷刺什麼了嗎?
作者: sustto (sustto) 2024-08-03 19:37:00
亞洲人有電競DNA 懂
作者:
Freeven (夏舞楓)
2024-08-03 19:44:00亞洲人一生下來就在玩糞game+1
作者:
johnli (囧李)
2024-08-03 19:49:00每次看水管跳出RTA幾乎都不是亞洲人
作者:
bc0121 2024-08-03 20:04:00日本遊戲出美版難度較低?PS2的DMC3: 美版normal=日版hard,美版限量接關道具=日版不限次數的系統功能
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-08-03 21:04:00emotional damage
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-03 21:07:00空洞難度高,全世界評價也很好啊