大宇目前看來已經放棄雙劍
連重置都沒興趣
其原因
從大宇的「發展歷程」來看,很容易看出為何老闆心裡在想啥
只看軒轅劍
從軒轅劍一代,大宇就是說穿了還是「仿照當下最棒的影音效果的遊戲來做」
只是內容改為「中國古代設定」
所以我記得小時侯玩軒2及楓之舞時,當下我去比較「當時熱門家機遊戲」
發現
軒2及楓之舞的畫面水準完全不輸當時日本、美國的最熱門的RPG遊戲
只是
然後後續,日美遊戲開始3D建模,軒轅劍系列後幾代也開始3D建模
也就是
大宇始終那一套思維「一定要跟當下影音效果最棒的熱門遊戲一樣才能賺錢」
但
就軒3之後的幾代,已經看不到日美甚至中國遊戲的車尾燈....
甚至近年,大紅的法環
大宇的老闆心裡OS:看到法環,這已經不是看不看的到車尾燈,而是異世界了
所以我放棄惹~~~~
總之,我就覺得大宇的想法大錯特錯
以軒3來說,那樣的畫面水準就很夠「現代人玩了」,何必一定非要3D建模
何必一定非要「跟現在最熱門的遊戲比拼畫面水準,拼不過就不做直接投降」?
像軒1跟軒2及楓之舞,只是現在的小孩們應該無法接受這樣的畫面水準
那何不用「畫面水準足以讓現代人接受的軒3」來重置軒1、軒2及軒4之後的的幾代呢?
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