就那種原神和其他二遊
常常會有的中國風 文化輸出
為啥看來看去永遠都是停在劍仙武俠 古風
這種中國近年網小最熱愛的題材
然後打起架來在那邊擺姿勢裝逼 飛來飛去
吸引到的都是原本自己國內該題材的客群
但中國文化最吸引人最好看的東西
早期港片和其他外國電影早就研究完告訴你了
就是中國功夫 武打武術 拿雙節棍這種
外國人提到中國文化一定都是功夫
日本動畫打鬥也都是學功夫武打 沒人在學仙俠
為啥中遊的文化輸出要一直執著網小仙俠
往電影功夫這方向做的那麼少?
作者:
fitano (菲塔諾)
2023-08-04 16:48:00武俠武俠,不是寫武,就是寫俠。寫武的話,武力上限值太低。相較仙俠動輒毀天滅地來說,傳統武俠不夠看。
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-04 16:51:00特定性別愛仙不愛武
作者:
fitano (菲塔諾)
2024-08-04 16:52:00寫俠,需要對各個角色做深入的刻劃,對不同的群體矛盾及理念拉扯也要仔細佈局才好看。起點這地方,日更萬字是常態。要怎麼靜下心來佈局調整啊。
仙俠飛劍特效比較好做,妖獸變化性比較多,功夫打擊感不好就悲劇,只會放劍氣的武俠,那根仙俠有何差別
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-08-04 17:01:00雲玩家?功夫要素明明就被包含在裡面啊 不然這些遊戲裡面華風角色難道是用御劍術神仙打架?
作者:
eva05s (◎)
2024-08-04 17:02:00還真的是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-08-04 17:10:00就算大家喜歡的金庸也比較像是仙俠了你是說成龍那種風格的嗎
作者:
linzero (【林】)
2024-08-04 17:10:00強度發揮而客群也不少是在追求強度表現
作者:
tindy (tindy)
2024-08-04 17:11:00可是接著幾款畫面很猛的都是武俠影之刃 燕雲 錦衣衛
作者: haguro (羽黑) 2024-08-04 17:15:00
仙俠有既定的階級制跟突破限制,發展成爬塔loop於是強調個人武力,一言不合一力破天,但武俠不行
作者:
eva05s (◎)
2024-08-04 17:17:00不用想那麼複雜,仙俠就是中國式DND
作者: haguro (羽黑) 2024-08-04 17:17:00
武俠限制,你體力再強都有上限,帶隊耗死你,還有毒跟暗殺
作者:
eva05s (◎)
2024-08-04 17:18:00日本吞了DND弄出一堆異世界模板,什麼銀級金級冒險者,跟金丹期竹雞期也沒差多少
作者: haguro (羽黑) 2024-08-04 17:20:00
大部分起手主角不怕毒才能有防小人手段的劇情
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-08-04 17:30:00仙俠很好水阿 一直殺人奪寶練功就好 武俠一下就天下第一了 再來就只能仙俠了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-04 18:07:00
其實就越奇幻的背景 受限比較小 比較好發揮
就像異世界啊 不用考據 上限亂編就好武俠太誇張的裝備也不適合
作者: kskg 2024-08-04 18:22:00
不擅長同個群體長時間刻劃與變化的話就只能一個場景演到全部剁爛後換下一個世界重來
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-08-04 18:28:00我也討厭罰站開大那種,鬥智就看編得怎樣。我覺得還是打鬥過招太難畫,能畫出來的人太少。上限的問題,在自己的作品裡看起來很強就好,又不是要跟別人連動。武俠也不一定要打遍天下無敵手,而且第一名也可以寫衛冕、收徒、異地流浪之類的。
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-08-04 19:11:00仙俠是等級之壁更明顯的dnd
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-08-04 19:35:00因為純武打要有動作基底不然很蠢,修仙只要擺pose上特效又是新招