其實麻辣這要素
算是手遊這套幾乎全靠賣角色獲利的商法
在市場競爭白熱化下慢慢被捲成剛需的
當年FGO上市那年代 就沒那麼多國際競爭者
中韓廠商都還在本土摸索階段
日系IP靠著正宗本土光環 根本不需要往這方面捲
所以你看當時的媚宅日系手遊 FGO GBF
大多會很取巧的把感情線直接挖空
光看立繪圖片 玩家←→角色
好像每個都存在點曖昧 每個角色都在對螢幕外的你拋媚眼
但一旦你抽出來了才發現 玩家←→角色
常常是根本不存在進一步感情內容的
當年這些本格日系手遊走的策略便是
"只要我不表態就不需要負責"
但隨著競爭越來越激烈 靠賣角色獲利這商法
終究還是回到 玩家←→角色 關係的比拚
所以新的遊戲開始出現假LINE 假聊天
劇情開始貼你玩家 跟主人公談感情
到最後只貼還不夠 開始得毛手毛腳 做愛
這些其實都是在一步步強化 玩家←→角色 的連結感 代入感
麻辣的需求 也就隨之被越捲越高
所以麻辣化 並不是什麼特定玩家群體突然瘋了 魔怔了
而是你現在手遊要靠賣角色賺錢 必然會發生的結果之一
大概是這樣